1.19.2-3.6.13 版本前,此实体的译名为“Eeo”(此链接链至AoA2的同名资料)。
实体信息
3.5-Beta-1 版本后,自然生成于天堂维度,被动生物。权重为3,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,自然生成于秘境维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为15,每次生成时,生成1个。
3.2版本后,3.4版本前,权重为15,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,权重为8,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本前,逃跑的Eeo的实体状态更新时,如果该实体存在的时间 ≥ 10秒(200 tick),在其坐标位置生成1个逸灵,然后该实体死亡。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:10点() 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.375 格,高度:1.25 格 移动速度:0.3 掉落经验:0.4 XP |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
生命值:45点( × 22.5) 攻击力: 简单:4.75点() 普通:7.5点() 困难:11.25点() 判定箱:宽度:0.375 格,高度:1.25 格 移动速度:0.3 掉落经验:11 XP |
3.2版本前:
生命值:1点() 攻击力: 简单:1点() 普通:1点() 困难:1.5点() 判定箱:宽度:0.375 格,高度:1.25 格 移动速度:0.2875 掉落经验:5.3 XP 生成率系数:3(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
秘境战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
3.5-Beta-1 版本后:
逸灵为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。
当逸灵被攻击时,如果逸灵判定箱20格范围内不存在精神监护者或精神保护者,则在逸灵的坐标位置生成1个精神监护者或1个精神保护者,概率均为1/2。
3.5-Beta-1 版本前:
逸灵为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
逸灵近战攻击命中时,如果目标为生物,目标获得4秒(80 tick)的失明III效果。
3.2版本后:
与通用描述不同的是,逸灵会像被动生物一样,在被攻击后进入惊慌状态。惊慌状态持续10秒(200 tick),此状态下逸灵的移动速度为正常移动速度的1.1倍。
当逸灵被攻击时,如果此次伤害不为虚空伤害,逸灵判定箱20格范围内不存在精神监护者或精神保护者,则在逸灵的坐标位置生成1个精神监护者或1个精神保护者,概率均为1/2。
3.2版本前:
逸灵死亡时,如果造成死亡的伤害不为虚空伤害,则在逸灵的坐标位置生成1个精神监护者或1个精神保护者,概率均为1/2;如果是被生物杀死,在逸灵的坐标位置生成1个逃跑的Eeo。