实体信息
自然生成于深层维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为2,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个,
3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:70点( × 35) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.3格;高度:2.25格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:13.6 XP |
3.2版本前:
生命值:100点( × 50) 攻击力: 简单:11.5点() 普通:21点( × 10.5) 困难:31.5点( × 15.5) 判定箱:宽度:1.3格;高度:2.25格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:19.2 XP 生成率系数:5(稀有生物) |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
深层战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
倍频器属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
1.16.5-3.6 版本前,倍频器每个游戏刻执行如下行为:搜索距离其10格范围内距离最近的、不处于创造模式的玩家。如果符合条件的玩家存在,向该玩家施加1.5秒(30 tick)的失明I效果(3.4版本前,效果等级为失明II)。