实体信息
不自然生成,敌对生物。
3.2版本后:
生命值:64点( × 32) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1 格 移动速度:0.28 掉落经验:12.6 XP |
3.2版本前:
生命值:160点( × 80) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1 格 移动速度:0.2875 击退抗性:75% 掉落经验:21.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|
传说战利品表 | 1 | 100% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
无 | - | 51.8% | 3.4版本前,抢夺和幸运会降低此项概率。 |
骨头 | 1~3 | 14.0% | |
皮革 | 1~3 | 11.9% | |
Mini加农炮 | 1 | 1.6% | 3.4版本前,抢夺和幸运会提高此项概率。 |
生牛肉 | 1~2 | 9.8% | |
线 | 1~2 | 10.9% | |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
强力镭射:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
爆裂人偶:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
升级包:传说:1 / ( 200 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
传说代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
行为
爆裂兽为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,爆裂兽的狩猎等级要求为27级,被击败后给予玩家29.9狩猎经验。
3.2版本前,爆裂兽的狩猎等级需求为23级,被击败后给予玩家50狩猎经验。