实体信息
自然生成于异位维度,敌对生物。
权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,也可以由半影生成。半影发射的法术弹射物命中实体且成功造成伤害时,有概率在法术弹射物命中的位置生成噬灭者。
3.2版本后:
生命值:135点( × 67.5) 攻击力: 简单:8点() 普通:14点() 困难:21点( × 10.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.1875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:15% 掉落经验:21.3 XP |
3.2版本前:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.1875 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:10 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
异位战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
收割剑:1 / ( 60 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
噬灭者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.5-Beta-1 版本前,噬灭者设定攻击目标时,如果目标为半影,取消该目标。
噬灭者近战攻击命中时:
回复40点( × 20)生命值。
如果目标为玩家,该玩家获得屏幕效果,持续2.5秒(50 tick)。