死亡猎手 (Death Hunter)
实体命令:/summon aoa3:death_hunter ~ ~1 ~

3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。

实体信息

自然生成于主世界的所有生物群系,敌对生物。

3.4版本后,权重为60,每次生成时,生成1~2个。

3.4版本前,权重为40,每次生成时,生成1个。

只会生成于白天。只有死亡之日事件发生时,死亡猎手才会成功生成。

3.2版本后:

生命值:85点( × 42.5

攻击力:

简单:4.5点(

普通:7点(

困难:10.5点(

判定箱:宽度:1.5 格,高度:3.125 格

移动速度:0.2875

击退抗性:75%

掉落经验:14.9 XP

死亡猎手-第1张图片死亡猎手

3.2版本前:

生命值:200点( × 100

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:1.5 格,高度:3.125 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:25.8 XP

死亡猎手-第1张图片死亡猎手

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
主世界战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

死亡猎手为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,死亡猎手的狩猎等级需求为3级,被击败后给予玩家11.4点狩猎经验。

3.2版本前,死亡猎手的实体状态更新时,检测距离死亡猎手的判定箱15格范围内,所有不处于创造模式旁观模式的玩家。对其中不处于潜行状态的玩家,有1/200的概率施加强的牵引,199/200的概率施加弱的牵引:

  • 强牵引:玩家的X、Z方向速度 = 3.049,方向由玩家朝向死亡猎手;Y方向速度 = 0.5。强牵引时,播放相应的音效。

  • 弱牵引:玩家的X、Z方向速度 = 0.049,方向由玩家朝向死亡猎手;Y方向速度 = 0.07。然后将玩家的摔落距离设为 -0.5。

死亡猎手 (Death Hunter)
资料分支:1.18 -
资料分类:3.5 -:主世界

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