3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于主世界的所有生物群系,敌对生物。
3.4版本后,权重为60,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为40,每次生成时,生成1个。
只会生成于白天。只有死亡之日事件发生时,死亡猎手才会成功生成。
3.2版本后:
生命值:85点( × 42.5) 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 判定箱:宽度:1.5 格,高度:3.125 格 移动速度:0.2875 击退抗性:75% 掉落经验:14.9 XP |
3.2版本前:
生命值:200点( × 100) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:1.5 格,高度:3.125 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:25.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
特殊掉落物:
不朽纯宝石:必定掉落,掉落数量 = 1
行为
死亡猎手为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,死亡猎手的狩猎等级需求为3级,被击败后给予玩家11.4点狩猎经验。
3.2版本前,死亡猎手的实体状态更新时,检测距离死亡猎手的判定箱15格范围内,所有不处于创造模式和旁观模式的玩家。对其中不处于潜行状态的玩家,有1/200的概率施加强的牵引,199/200的概率施加弱的牵引:
强牵引:玩家的X、Z方向速度 = 3.049,方向由玩家朝向死亡猎手;Y方向速度 = 0.5。强牵引时,播放相应的音效。
弱牵引:玩家的X、Z方向速度 = 0.049,方向由玩家朝向死亡猎手;Y方向速度 = 0.07。然后将玩家的摔落距离设为 -0.5。