实体信息
自然生成于爵士维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为30,每次生成时,生成1个。只会生成于 Y=27 及以下的位置。
3.2版本后,权重为30,每次生成时,生成0~1个。只会生成于 Y=27 及以下的位置。
3.2版本前,权重为30,每次生成时,生成0~1个,只会生成于 Y=20 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:55点( × 27.5) 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.0625 格 移动速度:0.2875 掉落经验:11.9 XP |
3.2版本前:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:2.5点() 普通:3点() 困难:4.5点() 判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.0625 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:9.6 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
爵士战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
空 | - | 80.0% |
尖爪 | 1 | 20.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
爵士剑:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
冥界法杖:1 / ( 60 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
爵士代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数
行为
苦难是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。苦难免疫火焰伤害。
3.4版本前,苦难的生物属性为火焰免疫。
每个游戏刻,如果苦难下方的方块为爵士下界石头,苦难所处的位置为可替换方块(例如:空气),则将苦难所处位置的方块替换为火方块。