苦难 (Cryptid)
实体命令:/summon aoa3:cryptid ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于爵士维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为30,每次生成时,生成1个。只会生成于 Y=27 及以下的位置。

3.2版本后,权重为30,每次生成时,生成0~1个。只会生成于 Y=27 及以下的位置。

3.2版本前,权重为30,每次生成时,生成0~1个,只会生成于 Y=20 及以下的位置。

3.2版本后:

生命值:55点( × 27.5

攻击力:

简单:4.5点(

普通:7点(

困难:10.5点(

判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.0625 格

移动速度:0.2875

掉落经验:11.9 XP

苦难-第1张图片苦难

3.2版本前:

生命值:40点( × 20

攻击力:

简单:2.5点(

普通:3点(

困难:4.5点(

判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.0625 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:9.6 XP

苦难-第1张图片苦难

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
爵士战利品表 1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
-80.0%
尖爪120.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

  • 爵士剑:1 / ( 40 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1

  • 冥界法杖:1 / ( 60 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1

  • 爵士代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

行为

苦难是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。苦难免疫火焰伤害。

3.4版本前,苦难的生物属性为火焰免疫。

每个游戏刻,如果苦难下方的方块为爵士下界石头,苦难所处的位置为可替换方块(例如:空气),则将苦难所处位置的方块替换为方块。

苦难 (Cryptid)
资料分支:1.18 -
资料分类:爵士

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