实体信息
不自然生成,敌对生物。
3.2版本后:
生命值:125点( × 62.5) 攻击力: 简单:8点() 普通:14点() 困难:21点( × 10.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.3125 格 移动速度:0.2875 掉落经验:20.3 XP |
3.2版本前:
生命值:250点( × 125) 攻击力: 简单:13.5点() 普通:25点( × 12.5) 困难:37.5点( × 18.5) 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.3125 格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:35 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
异位战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | 52.4% | 3.4版本前,- | |
骨头 | 1~3 | 15.7% | |
收割剑 | 1 | 1.6% | 3.4版本前,+ |
蜘蛛眼 | 1~4 | 13.6% | |
3.4版本后,黑色染料 3.4版本前,墨囊 | 1 | 12.0% | |
小型技能水晶 | 1 | 4.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
银币:必定掉落,掉落数量 = 1
稀有掉落物:
光束:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
镇压者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,1.16.5-3.6 Alpha 1 版本前,镇压者的狩猎等级需求为84级,被击败后给予玩家1912.2点狩猎经验。
3.2版本前,镇压者的狩猎等级需求为95级,被击败后给予玩家1600点狩猎经验。
镇压者近战攻击命中时,如果目标为生物:
3.2版本前,镇压者的实体状态更新时,有1/100的概率,搜索距离镇压者的判定箱16格范围内,不处于创造模式和旁观模式的玩家,如果符合条件的玩家不处于潜行状态,向该玩家施加速度,将该玩家拉向镇压者。X、Z方向速度 = 1.129,Y方向速度 = 0。