双头苦力怕 (Creepuple)
实体命令:/summon aoa3:creepuple ~ ~1 ~

3.4版本前,此实体的译名为“双头爬行者”。

实体信息

自然生成于蠕变维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为40,每次生成时,生成1个。

3.2版本后,权重为40,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本前,权重为40,每次生成时,生成0~1个,只会生成于 Y=50 及以下的位置。

3.2版本后:

生命值:60点( × 30

攻击力:0点

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.5625 格

移动速度:0.28

击退抗性:10%

掉落经验:11 XP

双头苦力怕-第1张图片双头苦力怕

3.2版本前:

生命值:50点( × 25

判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.5625 格

移动速度:0.329

击退抗性:95%

掉落经验:5 XP

双头苦力怕-第1张图片双头苦力怕

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
蠕变战利品表1-100.0%
以上战利品表随机抽取1次
火药0~2每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取1次

行为

3.2版本后:

双头苦力怕属于蠕变苦力怕,其行为符合 蠕变苦力怕 (Creeponia Creeper) 中的描述。

双头苦力怕爆炸时:

  • 先产生3次小爆炸,3次爆炸的中心位置相对于双头苦力怕的位置均会产生一定的随机偏移,爆炸威力为1.92。

  • 再产生1次大爆炸,爆炸中心的位置为双头苦力怕的坐标位置,爆炸威力为2.4。


3.2版本前,双头苦力怕的行为基于 苦力怕 (Creeper)

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

双头苦力怕 (Creepuple)
资料分支:1.18 -
资料分类:蠕变

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