3.4版本前,此实体的译名为“追踪爬行者”。
实体信息
自然生成于蠕变维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为25,每次生成时,生成1个。只会生成于 Y=50 及以下的位置。
3.2版本后,权重为25,每次生成时,生成0~1个。只会生成于 Y=50 及以下的位置。
3.2版本前,权重为40,每次生成时,生成0~1个,只会生成于 Y=19 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:50点( × 25) 攻击力:0点 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.37 格 移动速度:0.207 掉落经验:10 XP |
3.2版本前:
生命值:80点( × 40) 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.37 格 击退抗性:95% 掉落经验:5 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
蠕变战利品表 | 1 | - | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
火药 | 0~2 | 每级+0~1个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 5 ) 之间的随机数
如果追踪苦力怕在死亡前5秒内被玩家或玩家驯服的可驯服生物攻击过(wasRecentlyHit),抽取如下掉落物:
行为
3.2版本后,追踪苦力怕具有多种攻击方式。其主要行为符合 蠕变苦力怕 (Creeponia Creeper) 中的描述,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。其爆炸威力为4。
3.2版本前,追踪苦力怕具有多种攻击方式。其主要行为基于 苦力怕 (Creeper),部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。
追踪苦力怕每个游戏刻搜寻20格范围内,距离最近的存活玩家,如果找到玩家,且该玩家不处于创造模式,有概率依次触发如下行为:
有1/120的概率,将追踪苦力怕传送到该玩家的坐标位置。
有1/70的概率,向该玩家发射苦力怕魔法弹(实体)。该实体命中实体时,对其造成7点()爆能枪伤害;命中实体或方块时爆炸,爆炸威力为2。