追踪苦力怕 (Creeperlock)
实体命令:/summon aoa3:creeperlock ~ ~1 ~

3.4版本前,此实体的译名为“追踪爬行者”。

实体信息

自然生成于蠕变维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为25,每次生成时,生成1个。只会生成于 Y=50 及以下的位置。

3.2版本后,权重为25,每次生成时,生成0~1个。只会生成于 Y=50 及以下的位置。

3.2版本前,权重为40,每次生成时,生成0~1个,只会生成于 Y=19 及以下的位置。

3.2版本后:

生命值:50点( × 25

攻击力:0点

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.37 格

移动速度:0.207

掉落经验:10 XP

追踪苦力怕-第1张图片追踪苦力怕

3.2版本前:

生命值:80点( × 40

判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.37 格

击退抗性:95%

掉落经验:5 XP

追踪苦力怕-第1张图片追踪苦力怕

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
蠕变战利品表1-100.0%
以上战利品表随机抽取1次
火药0~2每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 5 ) 之间的随机数

如果追踪苦力怕在死亡前5秒内被玩家或玩家驯服的可驯服生物攻击过(wasRecentlyHit),抽取如下掉落物:

  • 蠕变代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数

  • 蠕变旗帜:1/4概率掉落,掉落数量 = 1

行为

3.2版本后,追踪苦力怕具有多种攻击方式。其主要行为符合 蠕变苦力怕 (Creeponia Creeper) 中的描述,部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。其爆炸威力为4。

3.2版本前,追踪苦力怕具有多种攻击方式。其主要行为基于 苦力怕 (Creeper),部分行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。


追踪苦力怕每个游戏刻搜寻20格范围内,距离最近的存活玩家,如果找到玩家,且该玩家不处于创造模式,有概率依次触发如下行为:

  • 有1/120的概率,将追踪苦力怕传送到该玩家的坐标位置。

  • 有1/70的概率,向该玩家发射苦力怕魔法弹(实体)。该实体命中实体时,对其造成7点()爆能枪伤害;命中实体或方块时爆炸,爆炸威力为2。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

追踪苦力怕 (Creeperlock)
资料分支:1.18 -
资料分类:蠕变

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