实体命令:/summon aoa3:creep ~ ~1 ~

【玩家名】就要被炸成碎片了!

——召唤时的聊天信息(原文)

【玩家名】击败了疯狂苦力怕!

——击败时的聊天信息(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

3.2版本后,当玩家手持爆炸宝石右击蠕变祭坛时,蠕变祭坛在执行完成 C.R.E.E.P 生成任务后会生成 C.R.E.E.P。

3.2版本前,当玩家手持爆炸宝石右击蠕变祭坛时,在祭坛相对位置(0.5,0,0.5)生成C.R.E.E.P。

生命值:3000点( × 1500

攻击力:

简单:4点(

普通:6点(

困难:0点

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:24格

判定箱:宽度:0.7格;高度:1.75格

移动速度:0.23

击退抗性:100%

掉落经验:305 XP

C.R.E.E.P-第1张图片C.R.E.E.P

掉落物

1.16.5-3.6 版本后:

物品掉落数量掉落概率
-16.4%
震荡法杖
137.7%
蠕变剑
145.9%
以上战利品表随机抽取1次
-14.4%
魔法修复沙
1~38.6%
银币
1~510.1%
金币
1~24.3%
火药5~3211.0%
手榴弹
4~169.2%

附魔书

(魔咒:爆炸保护V)

13.5%
附魔火药
18.6%
动能符文
3~1810.1%
雷鸣符文
3~1810.1%
能量符文
3~1810.1%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:疯狂爬行者)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
蠕变战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:

物品掉落数量掉落概率
-66.2%
震荡法杖
115.2%
蠕变剑
118.5%
以上战利品表随机抽取1次
-14.4%
魔法修复沙
1~38.6%
银币
1~510.1%
金币
1~24.3%
火药5~3211.0%
手榴弹
4~169.2%

附魔书

(魔咒:爆炸保护V)

13.5%
附魔火药
18.6%
动能符文
3~1810.1%
雷鸣符文
3~1810.1%
能量符文
3~1810.1%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

奖座

(生物:疯狂爬行者)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
蠕变战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
-66.2%
震荡法杖
115.2%
蠕变剑
118.5%
以上战利品表随机抽取1次
-13.1%
魔法修复沙
1~37.8%
银币
1~59.1%
金币
1~23.9%
蠕变代币5~329.4%
火药5~329.9%
手榴弹
4~168.4%

附魔书

(魔咒:爆炸保护V)

13.1%
附魔火药
17.8%
动能符文
3~189.1%
雷鸣符文
3~189.1%
能量符文
3~189.1%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次

3.4版本后奖座

(生物:C.R.E.E.P)

3.4版本前疯狂爬行者雕像

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
蠕变战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

C.R.E.E.P 属于 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 。


C.R.E.E.P 会发射两种弹射物:

  • 疯狂苦力怕雷管(黑色),有攻击目标时,向着目标发射。飞行时,每0.2秒(4 tick)产生一次威力为2的爆炸。接触实体/方块时会产生一次威力为1.2的爆炸,并消失。

  • 疯狂苦力怕魔法弹(绿色),无论是否有攻击目标,在每个游戏刻有1/10概率向四周随机发射,该弹射物接触实体时会对其造成2.5倍伤害,接触实体/方块时会产生一次威力为1.2的爆炸,并消失。

注意:疯狂苦力怕魔法弹对生物造成的伤害中,发射该弹射物的 C.R.E.E.P 作为间接伤害来源,而非直接伤害来源。

进度

图标进度游戏内描述实际需求进度类型上游进度ID是否隐藏
C.R.E.E.P-第2张图片无果而终击败极端扭曲的愤怒实体-疯狂苦力怕
【见描述】
挑战

小心轻放

(见爆炸宝石

aoa3:creeponia/fizzled_out
此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

远程敌对型生物的坠落速度减少7%。


远程敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行远程攻击。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,远程攻击有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。其攻击间隔也由动画时长决定。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本前,远程攻击无动画,攻击间隔为1秒(20 tick)~2秒(40 tick)的随机数,追击范围为32格。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


远程敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,远程敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


当确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。发射弹射物时,难度越高,攻击越精准。


3.5-Beta-1 版本前,远程敌对型生物默认的追逐范围为24格。

C.R.E.E.P
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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