3.4版本前,此实体的注册名为“aoa3:construct_strength”。
实体信息
自然生成于晶体维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:69点( × 34.5) 攻击力: 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 盔甲值:3点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.0 格,高度:2.375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:50% 掉落经验:15.425 XP |
3.2版本前:
生命值:30点( × 15) 攻击力: 简单:7点() 普通:12点() 困难:18点() 判定箱:宽度:1.0 格,高度:2.375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:10.4 XP |
掉落物
3.2版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
晶体战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 83.3% | 3.4版本前,- |
红色晶簇 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
特殊掉落物:
行为
力量概念晶体为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
3.4版本前,力量概念晶体的生物属性为远程免疫。
力量概念晶体被添加状态效果时,如果该状态效果为力量,该效果的等级 = ( 原等级 + 1 ) × 4,其余参数不变。
力量概念晶体的实体状态更新时,回复0.1点()生命值。
3.5-Beta-1 版本前,力量概念晶体攻击实体时,如果目标为玩家,该玩家在攻击后存活,力量概念晶体有力量状态效果,则在成功在该玩家的物品栏中找到并消耗1个空白纯宝石的情况下,给予该玩家一个不朽纯宝石。