抗性概念晶体 (Construct Of Resistance)
实体命令:/summon aoa3:construct_of_resistance ~ ~1 ~

3.4版本前,此实体的注册名为“aoa3:construct_resistance”。

实体信息

自然生成于晶体维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:80点( × 40

攻击力:

简单:4.5点(

普通:7点(

困难:10.5点(

盔甲值:15点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.625 格,高度:2.375 格

移动速度:0.28

击退抗性:15%

掉落经验:17.025 XP

抗性概念晶体-第1张图片抗性概念晶体

3.2版本前:

生命值:150点( × 75

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:0.625 格,高度:2.375 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:20.8 XP

抗性概念晶体-第1张图片抗性概念晶体

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
晶体战利品表1100.0%

以上战利品表随机抽取1次
-83.3%
3.4版本前,-
白色晶簇 116.7%

以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

  • 晶体代币:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

  • 白色宝石:1/2概率掉落,掉落数量 = 3

  • 晶体旗帜:1/6概率掉落,掉落数量 = 1

行为

抗性概念晶体为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


3.2版本后:

3.4版本前,抗性概念晶体的生物属性为远程免疫、爆炸免疫。

抗性概念晶体被添加状态效果时,如果该状态效果为抗性提升,该效果的等级 = 原等级 + 1,其余参数不变。

抗性概念晶体的实体状态更新时,回复0.1点()生命值。


3.2版本前,抗性概念晶体的生物属性为火焰免疫、魔法免疫、爆炸免疫。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

抗性概念晶体 (Construct Of Resistance)
资料分支:1.18 -
资料分类:晶体

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