3.4版本前,此实体的注册名为“aoa3:construct_resistance”。
实体信息
自然生成于晶体维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:80点( × 40) 攻击力: 简单:4.5点() 普通:7点() 困难:10.5点() 盔甲值:15点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.625 格,高度:2.375 格 移动速度:0.28 击退抗性:15% 掉落经验:17.025 XP |
3.2版本前:
生命值:150点( × 75) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.625 格,高度:2.375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:20.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
晶体战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 83.3% | 3.4版本前,- |
白色晶簇 | 1 | 16.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
特殊掉落物:
行为
抗性概念晶体为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
3.4版本前,抗性概念晶体的生物属性为远程免疫、爆炸免疫。
抗性概念晶体被添加状态效果时,如果该状态效果为抗性提升,该效果的等级 = 原等级 + 1,其余参数不变。
抗性概念晶体的实体状态更新时,回复0.1点()生命值。
3.2版本前,抗性概念晶体的生物属性为火焰免疫、魔法免疫、爆炸免疫。