方位概念晶体 (Construct Of Range)
实体命令:/summon aoa3:construct_of_range ~ ~1 ~

3.4版本前,此实体的注册名为“aoa3:construct_range”。

实体信息

可自然生成于晶体维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:70点( × 35

攻击力:

简单:6.25点(

普通:10.5点(

困难:15.75点(

盔甲值:3点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:24格

判定箱:宽度:1.7 格,高度:1.5 格

移动速度:0.207

击退抗性:30%

掉落经验:14.625 XP


方位概念晶体-第1张图片方位概念晶体

3.2版本前:

生命值:20点(

攻击力:

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

判定箱:宽度:1.7 格,高度:1.5 格

移动速度:0.207

掉落经验:7.8 XP


方位概念晶体-第1张图片方位概念晶体

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
晶体战利品表1100.0%

以上战利品表随机抽取1次
-83.3%
3.4版本前,-
紫色晶簇116.7%

以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

  • 晶体代币:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

  • 紫色宝石:1/2概率掉落,掉落数量 = 3

  • 晶体旗帜:1/6概率掉落,掉落数量 = 1

行为

方位概念晶体为远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,3.4版本前,方位概念晶体的生物属性为魔法免疫、远程免疫。

3.2版本后,方位概念晶体的实体状态更新时,回复0.1点()生命值。

方位概念晶体发射的弹射物所受重力为0.075。3.2版本后,造成魔法伤害;3.2版本前,造成爆能枪伤害。

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的远程敌对型生物的资料,请移步至:远程敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

远程敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

远程敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

远程敌对型生物的坠落速度减少7%。


远程敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行远程攻击。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本后,远程攻击有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。其攻击间隔也由动画时长决定。

    • 1.18.2-3.6 Public Alpha 4 版本前,远程攻击无动画,攻击间隔为1秒(20 tick)~2秒(40 tick)的随机数,追击范围为32格。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


远程敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,远程敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


当确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。发射弹射物时,难度越高,攻击越精准。


3.5-Beta-1 版本前,远程敌对型生物默认的追逐范围为24格。

方位概念晶体 (Construct Of Range)
资料分支:1.18 -
资料分类:晶体

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