飞行概念晶体 (Construct Of Flight)
实体命令:/summon aoa3:construct_of_flight ~ ~1 ~

3.4版本前,此实体的注册名为“aoa3:construct_flight”。

实体信息

自然生成于晶体维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:55点( × 27.5

攻击力:

简单:4.75点(

普通:7.5点(

困难:11.25点(

盔甲值:3点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:24格

判定箱:宽度:0.7 格,高度:0.84375 格

飞行速度:0.1

掉落经验:12.525 XP

飞行概念晶体-第1张图片飞行概念晶体

3.2版本前:

生命值:40点( × 20

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:0.7 格,高度:0.84375 格

飞行速度:0.1

掉落经验:10 XP

飞行概念晶体-第1张图片飞行概念晶体

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
晶体战利品表1100.0%

以上战利品表随机抽取1次
-83.3%
3.4版本前,-
蓝色晶簇116.7%

以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

  • 晶体代币:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

  • 蓝色宝石:1/2概率掉落,掉落数量 = 3

  • 晶体旗帜:1/6概率掉落,掉落数量 = 1

行为

飞行概念晶体为飞行生物,其行为符合 飞行近战敌对型生物 (FlyingMeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,3.4版本前,飞行概念晶体的生物属性为远程免疫。

3.2版本后,飞行概念晶体的实体状态更新时,回复0.1点()生命值。

此段资料引用于“飞行近战敌对型生物 (FlyingMeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

实体信息

飞行近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

飞行近战敌对型生物的行为使用 Goals AI系统。


飞行近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响,使用飞行的寻路机制。在空中飞行时避免碰撞。如果飞行路径上有方块阻挡,会暂停移动等待下一次寻路,每次寻路的冷却时间为0.1~0.3秒(2~6 tick)。

飞行近战敌对型生物不会触发方块触发器。

飞行近战敌对型生物还有不同攻击状态、是否无敌等参数。


飞行近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 漫无目的地飞行。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 看向随机地方。


飞行近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,不会反击该生物。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,飞行近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,飞行近战敌对型生物默认的追逐范围为24格。

飞行概念晶体 (Construct Of Flight)
资料分支:1.18 -
资料分类:晶体

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