巨树人 (Coniferon)
实体命令:/summon aoa3:coniferon ~ ~1 ~

3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss生物。


当玩家在非潜行状态下,右击 X坐标 > -20 或 Z坐标 > -20 的塞里安神坛后,若玩家同时满足以下条件:

则将玩家传送至(-60,18,-65),并在(-60,18,-65)生成巨树人。

生命值:4000点( × 2000

攻击力:

简单:13.5点(

普通:25点( × 12.5

困难:37.5点( × 18.5

判定箱:宽度:1.5格;高度:6.375格

移动速度:0.2875

击退抗性:30%

掉落经验:41 XP

巨树人-第1张图片巨树人

掉落物

3.4版本后:

物品掉落数量掉落概率
-65.8%
塞里安之触
118.4%
塞里安之镰
112.5%
塞里安旗帜
13.3%
以上战利品表随机抽取1次
-13.5%
魔法修复沙1~38.1%
银币1~59.4%
金币
1~24.0%
金苹果
14.6%

从带有该标签的物品中随机选择1项:

minecraft:logs

48~648.6%

从带有该标签的物品中随机选择1项:

minecraft:leaves

48~648.9%
闪烁的西瓜片
1~67.0%
苹果16~489.2%
闪耀的能量石
1~37.8%
生命符文3~189.4%
水符文
3~189.4%
以上战利品表随机抽取1~2次
奖座(生物:巨树人)1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
-99.5%
稀有战利品表10.5%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后,3.4版本前:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
-99.5%
稀有战利品表10.5%+
以上战利品表随机抽取1次,抽取条件:被玩家击败
-13.5%-
魔法修复沙1~38.1%
银币1~59.4%
金币
1~24.0%
金苹果
14.6%

在以下4种物品中选择1项:

橡木原木白桦原木

云杉原木丛林原木

48~648.6%

在以下4种物品中选择1项:

橡树树叶白桦树叶

云杉树叶丛林树叶

48~648.9%
闪烁的西瓜片
1~67.0%
苹果16~489.2%
闪耀的能量石
1~37.8%
生命符文3~189.4%
水符文
3~189.4%
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次
-65.8%-
塞里安之触
118.4%
塞里安之镰
112.5%
塞里安旗帜
13.3%
以上战利品表随机抽取1次
巨树人雕像1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减小此项概率”

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

巨树人为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.4版本前,巨树人的生物属性为枪械免疫。

巨树人无法骑乘实体。巨树人设定攻击目标时,如果目标为Boss生物,取消该目标。


巨树人近战攻击命中时,如果目标为生物:

  • 该生物获得7秒(140 tick)的缓慢III效果。

  • 向目标施加速度将其击退,X、Z方向击退速度 = 巨树人的X、Z方向速度 × 10.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 ),Y方向击退速度 = 巨树人的Y方向速度 × 10.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。


巨树人的实体状态更新时,如果巨树人的攻击目标存在:

  • 3.2.4版本后,有1/300的的概率触发;3.2.4.版本前,有1/150的概率触发:

    • 该生物获得3秒(60 tick)的中毒I效果。

    • 如果该目标为玩家,玩家获得屏幕效果,持续3.5秒(70 tick)。

  • 3.2.4版本前,如果前一项行为未触发,有1/250的概率,将目标传送到巨树人的坐标位置。

  • 如果目标不处于潜行状态,对目标施加速度,将目标拉向巨树人。X、Z方向速度 = 0.029,方向朝向巨树人,Y方向速度 = 0。

巨树人-第2张图片巨树人施加的屏幕效果

进度

3.1版本后,此实体相关进度被添加:

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
巨树人-第3张图片砍树狂魔击败塞里安的护卫-巨树人
【见描述】挑战挑战者竞技场aoa3:ancient_cavern/tree_feller
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

巨树人 (Coniferon)
资料分支:1.18 -
资料分类:3.5 -:Boss

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