3.4版本前,此实体的译名为“洞穴爬行者”。
实体信息
自然生成于蠕变维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为25,每次生成时,生成1个。只会生成于 Y=30 及以下的位置。
3.2版本后,权重为25,每次生成时,生成0~1个。只会生成于 Y=30 及以下的位置。
3.2版本前,权重为40,每次生成时,生成0~1个,只会生成于 Y=19 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:65点( × 32.5) 攻击力:0点 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.6875 格 移动速度:0.27 击退抗性:40% 掉落经验:11.5 XP |
3.2版本前:
生命值:50点( × 25) 判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.6875 格 击退抗性:95% 掉落经验:5 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
蠕变战利品表 | 1 | - | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
火药 | 0~2 | 每级+0~1个 | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 5 ) 之间的随机数
如果洞穴苦力怕在死亡前5秒内被玩家或玩家驯服的可驯服生物攻击过(wasRecentlyHit),抽取如下掉落物:
行为
3.2版本后:
洞穴苦力怕属于蠕变苦力怕,其行为符合 蠕变苦力怕 (Creeponia Creeper) 中的描述。
洞穴苦力怕的爆炸威力为3.2。
3.4版本前,洞穴苦力怕的生物属性为爆炸免疫。
洞穴苦力怕被攻击时,如果伤害类型不为火焰伤害,有1/3的概率在其位置产生一次爆炸威力为2.0的爆炸。
3.2版本前:
洞穴苦力怕的行为基于 苦力怕 (Creeper)。
洞穴苦力怕的生物属性为爆炸免疫。
洞穴苦力怕被攻击时,如果伤害类型不为火焰伤害,有1/3的概率在其位置产生一次爆炸威力为2.0的爆炸。