概念体 (Case Construct)
实体命令:/summon aoa3:case_construct ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于深层维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个,


3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。


3.2版本后:

生命值:90点( × 45

攻击力:

简单:4点(

普通:6点(

困难:9点(

盔甲值:2点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.2格;高度:2.125格

移动速度:0.25

击退抗性:20%

掉落经验:15.55 XP

概念体-第1张图片概念体

3.2版本前:

生命值:200点( × 100

攻击力:

简单:11点(

普通:20点(

困难:30点( × 15

移动速度:0.2875

碰撞箱:宽度:1.2格;高度:2.125格

击退抗性:80%

掉落经验:29 XP

生成率系数:3(稀有生物)

概念体-第2张图片概念体

掉落物

3.4.9版本后:

物品掉落数量掉落概率
沉睡之石1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
深层战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
深层战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

行为

概念体属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,概念体的生物属性为火焰免疫。3.4版本后,概念体的生物属性被移除。


3.2版本后,当玩家手持深层水晶右击概念体时,如果玩家背包里有空白纯宝石,消耗1个空白纯宝石和1个深层水晶,给予玩家1个晶体纯宝石

画廊

概念体-第3张图片概念体的动画
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

概念体 (Case Construct)
资料分支:1.18 -
资料分类:深层

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