实体信息
自然生成于深层维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个,
3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:90点( × 45) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 盔甲值:2点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.2格;高度:2.125格 移动速度:0.25 击退抗性:20% 掉落经验:15.55 XP |
3.2版本前:
生命值:200点( × 100) 攻击力: 简单:11点() 普通:20点() 困难:30点( × 15) 移动速度:0.2875 碰撞箱:宽度:1.2格;高度:2.125格 击退抗性:80% 掉落经验:29 XP 生成率系数:3(稀有生物) |
掉落物
3.4.9版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
沉睡之石 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
深层战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
深层战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
概念体属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,概念体的生物属性为火焰免疫。3.4版本后,概念体的生物属性被移除。
3.2版本后,当玩家手持深层水晶右击概念体时,如果玩家背包里有空白纯宝石,消耗1个空白纯宝石和1个深层水晶,给予玩家1个晶体纯宝石。
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