1.19.4-3.6.25 版本前,此实体译名为“糖果科尼” (此链接链到AoA2的对应名称资料)。
实体信息
自然生成于糖果维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:83点( × 41.5) 攻击力: 简单:5.25点() 普通:8.5点() 困难:12.75点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.625格;高度:2格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:15 XP |
3.2版本前:
生命值:30点( × 15) 攻击力: 简单:7.5点() 普通:13点() 困难:19.5点() 判定箱:宽度:0.625格;高度:2格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:10.6 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
糖果战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | 66.7% | 3.4版本前,- | |
玉米糖 | 1~3 | 33.3% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
巧克力块:1/4概率掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
黑巧克力块:前一项未掉落时抽取,1/4概率掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
白巧克力块:前两项未掉落时抽取,1/4概率掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
玉米糖:1 / ( 15 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
糖果代币:1/3概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数
糖果之牙:1 / ( 75 - 抢夺等级 )概率掉落,掉落数量 = 1
糖果旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
行为
糖果玉米为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。