实体信息
自然生成于深渊维度,敌对生物,节肢生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
也可通过刷怪笼生成于远古神殿维度。
3.2版本后:
生命值:109点( × 54.5) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.3 格,高度:1.0 格 移动速度:0.295 击退抗性:30% 掉落经验:17.5 XP |
3.2版本前:
生命值:130点( × 65) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 判定箱:宽度:1.3 格,高度:1.0 格 移动速度:0.2875 击退抗性:70% 掉落经验:18.6 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
深渊战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 81.3% | 3.4版本前,- |
甲壳质 | 1 | 18.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 10 ) 之间的随机数
稀有掉落物(当物品掉落的所在维度不为远古神殿维度时,抽取下列物品):
远古纯宝石:1 / ( 40 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
嗜血者:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
血之铁器:1 / ( 100 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
深渊代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
升级包:深渊:1 / ( 150 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
血之吮吸者为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
血之吮吸者近战攻击命中时:
目标获得4秒(80 tick)的缓慢III效果。
治疗血之吮吸者生命值,治疗量 = 血之吮吸者的攻击力 × 2。
3.5-Beta-1 版本前,血之吮吸者死亡时,如果位于远古神殿维度,且血之吮吸者是被玩家或玩家驯服的可驯服生物杀死,增加该玩家8点埃瑞本的祝福。