血雾 (Bloodmist)
实体命令:/summon aoa3:bloodmist ~ ~1 ~

3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。

实体信息

自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物。

3.4版本后,权重为80,每次生成时,生成1~2个。

3.4版本前,权重为60,每次生成时,生成1个。

只会生成于夜晚。只有当血夜事件发生时,血雾才会成功生成。

3.2版本后:

生命值:40点( × 20

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:0.8 格,高度:1.2 格

移动速度:0.26

掉落经验:10 XP

血雾-第1张图片血雾

3.2版本前:

生命值:35点( × 17.5

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:0.8 格,高度:1.2 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:9.5 XP

血雾-第1张图片血雾

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
主世界战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

特殊掉落物:

行为

血雾为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


3.2版本后:

血雾的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家9点狩猎经验。

血雾近战攻击命中时,如果目标为玩家,消耗该玩家40点能量(不足则全部消耗)。


3.2版本前:

血雾的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家15点狩猎经验。

血雾近战攻击命中时,如果目标为玩家,消耗该玩家20点战斗怒火(不足则全部消耗)。

渲染

此部分渲染不属于血雾本身,而属于“血雾渲染器(BloodmistRenderer)”。


血雾会始终渲染如下粒子效果:

粒子效果类型尺寸持续时间颜色相对坐标速度
flickering_sparkler0.750.15秒(3 tick)(255,0,0)(0,-0.2,0)(0,0,0)
flickering_sparkler0.750.15秒(3 tick)(255,0,0)(0,0.2,0)(0,0,0)
血雾 (Bloodmist)
资料分支:1.18 -
资料分类:3.5 -:主世界

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