3.5-Beta-1 版本后,此实体被移除。
实体信息
自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物。
3.4版本后,权重为80,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为60,每次生成时,生成1个。
只会生成于夜晚。只有当血夜事件发生时,血雾才会成功生成。
3.2版本后:
生命值:40点( × 20) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.8 格,高度:1.2 格 移动速度:0.26 掉落经验:10 XP |
3.2版本前:
生命值:35点( × 17.5) 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.8 格,高度:1.2 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:9.5 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
特殊掉落物:
行为
血雾为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后:
血雾的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家9点狩猎经验。
血雾近战攻击命中时,如果目标为玩家,消耗该玩家40点能量(不足则全部消耗)。
3.2版本前:
血雾的狩猎等级需求为1级,被击败后给予玩家15点狩猎经验。
血雾近战攻击命中时,如果目标为玩家,消耗该玩家20点战斗怒火(不足则全部消耗)。
渲染
此部分渲染不属于血雾本身,而属于“血雾渲染器(BloodmistRenderer)”。
血雾会始终渲染如下粒子效果:
粒子效果类型 | 尺寸 | 持续时间 | 颜色 | 相对坐标 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|
flickering_sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (255,0,0) | (0,-0.2,0) | (0,0,0) |
flickering_sparkler | 0.75 | 0.15秒(3 tick) | (255,0,0) | (0,0.2,0) | (0,0,0) |