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实体信息
自然生成于爵士维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.2版本后:
生命值:200点( × 100) 攻击力: 简单:8点() 普通:14点() 困难:21点( × 10.5) 盔甲值:6点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:3.8 格,高度:3格 移动速度:0.23 击退抗性:100% 掉落经验:28.85 XP |
3.2版本前:
生命值:200点( × 100) 攻击力: 简单:6.5点() 普通:11点() 困难:16.5点() 判定箱:宽度:3.8 格,高度:3格 移动速度:0.207 击退抗性:100% 掉落经验:27.2 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
爵士战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
无 | - | 75.2% |
盔甲镀层 | 1 | 6.0% |
蜂巢块 | 1 | 18.8% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
方舟是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.3版本后,方舟为条件敌对生物,只有被玩家激怒时才会攻击玩家。
3.4版本前,方舟的生物属性为枪械免疫、远程免疫。
3.2版本前,每个游戏刻,如果该方舟的实体AI未被禁用,则距离方舟的判定箱4格范围内所有不处于创造模式和旁观模式的玩家中,所有存活的玩家受到3点()来源为方舟的伤害。