这种庞大的四足动物让人不仅想起主世界的牛。这倒是说得通,因为塞尔瑞的居民似乎也会带着同样的想法去看电弧兽。
与其他所有的明眼塞尔瑞生物一样,它的眼睛已经进化到可以过滤掉这个维度里的刺目光芒,通过蓝色的着色器以减少可见的细节。
它们非常胆小,很可能会出于恐惧而攻击,将它们坚实的身体冲向威胁到它的实体。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。
1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:
生命值:170点( × 85) 攻击力: 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.8125 格,高度:1.3125 格 移动速度:0.2875 掉落经验:25 XP |
3.2版本后,1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本前:
生命值:170点( × 85) 攻击力: 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.375 格 移动速度:0.2875 掉落经验:25 XP |
3.2版本前:
生命值:160点( × 80) 攻击力: 简单:7.5点() 普通:13点() 困难:19.5点() 判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.375 格 移动速度:0.2875 掉落经验:23.6 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
塞尔瑞战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
行为
电弧兽为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,电弧兽拥有两种动作:行走和攻击。攻击的动作方式为咬合(attack_bite)。有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。