电弧兽 (Arcbeast)
实体命令:/summon aoa3:arcbeast ~ ~1 ~

这种庞大的四足动物让人不仅想起主世界的牛。这倒是说得通,因为塞尔瑞的居民似乎也会带着同样的想法去看电弧兽。

与其他所有的明眼塞尔瑞生物一样,它的眼睛已经进化到可以过滤掉这个维度里的刺目光芒,通过蓝色的着色器以减少可见的细节。


它们非常胆小,很可能会出于恐惧而攻击,将它们坚实的身体冲向威胁到它的实体。

——AoA3图鉴(原文)

实体信息

自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。


3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。


3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。


1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:

生命值:170点( × 85

攻击力:

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.8125 格,高度:1.3125 格

移动速度:0.2875

掉落经验:25 XP

电弧兽-第1张图片电弧兽


3.2版本后,1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本前:

生命值:170点( × 85

攻击力:

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.375 格

移动速度:0.2875

掉落经验:25 XP

电弧兽-第2张图片电弧兽

3.2版本前:

生命值:160点( × 80

攻击力:

简单:7.5点(

普通:13点(

困难:19.5点(

判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.375 格

移动速度:0.2875

掉落经验:23.6 XP

电弧兽-第2张图片电弧兽

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

特殊掉落物:

行为

电弧兽为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,电弧兽拥有两种动作:行走和攻击。攻击的动作方式为咬合(attack_bite)。有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

电弧兽 (Arcbeast)
资料分支:1.18 -
资料分类:塞尔瑞

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