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电弧花 (Arc Flower)
实体命令:/summon aoa3:arc_flower ~ ~1 ~

电弧花实际上是一种利用地面来躲避捕食者的电弧蠕虫。电弧蠕虫的头部已经“机智地”进化出一种形似于附近植被的增生物,然后把自己埋在地下,依靠振动来寻找猎物。

当它感觉到它自己成为了目标时,它会立即停止运动,直到感觉安全后再移动。


当它没有保持静止时,会悄悄靠近猎物,试图先从它们的脚下口。不幸的是,它在这样做之前似乎无法确定它的目标是否足够小到被它吃下去。


如果电弧蠕虫被反击,它会立即钻出地面并开始攻击。

——AoA3图鉴(原文)

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实体信息

自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。


3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。


3.2版本后:

生命值:1点(

攻击力:

简单:8点(

普通:14点(

困难:21点( × 10.5

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.6875 格,高度:0.9375 格

移动速度:0.2875

掉落经验:7.9 XP

电弧花-第1张图片电弧花

3.2版本前:

生命值:5点(

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:0.6875 格,高度:0.9375 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:6.5 XP

电弧花-第1张图片电弧花

行为

电弧花为近战生物,其行为主要符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,并拥有一部分独立的AI。

与通用描述不同的是,电弧花不会看向距离最近的玩家。

电弧花无法跳跃、无法被施加速度、死亡时不会掉落物品。

3.2版本后,电弧花与实体的判定箱接触时不执行任何操作。


电弧花的实体状态更新时,如果电弧花64格范围内,距离电弧花最近的玩家,其看向电弧花的视线无方块阻挡,将电弧花的X和Z方向速度设为0。

电弧花死亡时,在其位置生成1个电弧蠕虫

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

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实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

电弧花 (Arc Flower)
资料分支:1.18 -
资料分类:塞尔瑞

电弧蠕虫 (Arcworm)
实体命令:/summon aoa3:arcworm ~ ~1 ~

这种可爱的小动物是一种胆小的毛虫类动物,喜欢在地下生活。虽然它有正常的眼睛,但它依然会利用振动来探测附近的实体和威胁。

在没有受到威胁的情况下,它会把自己埋在地下正好能把身体覆盖住的深度。它还会与地面保持足够的距离,以便根据需要呼吸。因为埋于浅层,它的头部附属物仍然会露出地表,看起来像一朵当地的花。


它一旦被发现,就会钻出地面,冲向目标并咬向敌人。它柔软的身体无法提供太多的进攻力量,但它的韧性弥补了这一弱点。

——AoA3图鉴(原文)

实体信息

不自然生成,敌对生物,节肢生物。

电弧花死亡后,在其位置生成1个电弧蠕虫。

3.2版本后:

生命值:163点( × 81.5

攻击力:

简单:9点(

普通:16点(

困难:24点( × 12

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16个

判定箱:宽度:0.7 格,高度:1.0 格

移动速度:0.2875

掉落经验:24.5 XP

电弧蠕虫-第1张图片电弧蠕虫

3.2版本前:

生命值:60点( × 30

攻击力:

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

判定箱:宽度:0.7 格,高度:1.0 格

移动速度:0.2875

击退抗性:10%

掉落经验:12 XP

电弧蠕虫-第1张图片电弧蠕虫

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
塞尔瑞战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 银币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 2 ) 之间的随机数

特殊掉落物:

行为

电弧蠕虫为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


3.2版本后,电弧蠕虫的实体状态更新时,会使用彩蛋物品/保留物品的判定:

  • 如果电弧蠕虫的Y值 > 275,且判定中击败其的生物为玩家,且玩家手持月之石,则在电弧蠕虫的位置生成1个试验品W-801(有效)物品,将玩家手持物品组设为空,并删除该电弧蠕虫。

其他

TslatWiki个人页面中写到,Tslat最爱的生物是电弧蠕虫。

试验品W-801发射的弹射物实体的名称为“电弧蠕虫导弹”(Arcworm shot)。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本后的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≥ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

行为

近战敌对型生物默认移动受方块摩擦力影响。

近战敌对型生物的坠落速度减少7%。


近战敌对型生物总会尝试如下行为,按优先级从高到低为:

  • 在流体中上浮。

  • 对目标进行近战攻击。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,近战攻击还可以有前摇时间、攻击间隔等,用于完成动画。

  • 漫无目的地移动并避开

  • 看向8格内的玩家,没有玩家则看向随机地方。


近战敌对型生物会将距离最近的玩家作为攻击目标,在玩家逃出视线后仍会继续尝试追击玩家。

如果被其他生物攻击,会反击该生物,优先级高于攻击玩家。

1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前,近战敌对型生物会主动攻击宠物,攻击宠物的优先级高于反击其他生物和攻击玩家。


3.5-Beta-1 版本前,近战敌对型生物默认的追逐范围为16格。

电弧蠕虫 (Arcworm)
资料分支:1.18 -
资料分类:塞尔瑞

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