电弧花实际上是一种利用地面来躲避捕食者的电弧蠕虫。电弧蠕虫的头部已经“机智地”进化出一种形似于附近植被的增生物,然后把自己埋在地下,依靠振动来寻找猎物。
当它感觉到它自己成为了目标时,它会立即停止运动,直到感觉安全后再移动。
当它没有保持静止时,会悄悄靠近猎物,试图先从它们的脚下口。不幸的是,它在这样做之前似乎无法确定它的目标是否足够小到被它吃下去。
如果电弧蠕虫被反击,它会立即钻出地面并开始攻击。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于塞尔瑞维度,敌对生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,只能生成于 Y=35 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:1点() 攻击力: 简单:8点() 普通:14点() 困难:21点( × 10.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6875 格,高度:0.9375 格 移动速度:0.2875 掉落经验:7.9 XP |
3.2版本前:
生命值:5点() 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.6875 格,高度:0.9375 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:6.5 XP |
行为
电弧花为近战生物,其行为主要符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述,并拥有一部分独立的AI。
与通用描述不同的是,电弧花不会看向距离最近的玩家。
电弧花无法跳跃、无法被施加速度、死亡时不会掉落物品。
3.2版本后,电弧花与实体的判定箱接触时不执行任何操作。
电弧花的实体状态更新时,如果电弧花64格范围内,距离电弧花最近的玩家,其看向电弧花的视线无方块阻挡,将电弧花的X和Z方向速度设为0。
电弧花死亡时,在其位置生成1个电弧蠕虫。