幽魔与它们的外表相反。它们实际上并不是实体,而是一种起源不明的物质形态。
它们无声无息地游弋着,没有任何明显的动机。
它们会攻击旅行者,命中后会使它们获得短暂的凋零效果。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
自然生成于深渊维度,敌对生物,亡灵生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个。
也可以由半影生成。半影发射的法术弹射物命中实体且成功造成伤害时,有概率在法术弹射物命中的位置生成幽魔。
3.2版本后:
生命值:82点( × 41) 攻击力: 简单:5.25点() 普通:8.5点() 困难:12.75点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5 格,高度:1.5625 格 移动速度:0.25 掉落经验:14.9 XP |
3.2版本前:
生命值:50点( × 25) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 判定箱:宽度:0.5 格,高度:1.5625 格 移动速度:0.2875 击退抗性:30% 掉落经验:11.2 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
深渊战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 87.0% | 3.4版本前,- |
幽魂粉末 | 1 | 13.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
稀有掉落物:
深渊代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
影之书:1 / ( 25 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
暗影旗帜:1/7概率掉落,掉落数量 = 1
行为
幽魔为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,3.4版本前,幽魔的生物属性为状态效果免疫。
3.2版本后,幽魔无法被喷溅型药水命中;幽魔无法获得任何施加状态效果。
3.5-Beta-1 版本前,幽魔不会将半影作为取消目标。
幽魔近战攻击命中生物时,目标获得3秒(60 tick)的凋零I效果。