意志坚定给玩家新增加的状态量。
体温,于经验条之上以一个圆形图标的形式居中显示。
⚪外圆环表示变温情况,蓝色代表下降,冰霜代表快速下降;红色代表上升,火焰代表快速上升,灰色代表感受温度正好可以使体温正常。
基于变温需求(Rate),玩家当前体温会逐渐等于感受温度(Target),变温需求越低,玩家变温就越快。
玩家的体温下限为0,上限为25,当体温正常(12)时,⚪内为灰色。
体温上升时,⚪内会逐渐变红,直至变为火焰。
如火焰上下颤抖,视角内将会越发橙红,则即将中暑;
火焰无规则颤抖时若没有状态效果“炽热抗性”,就会得到“中暑”负面状态效果。
体温下降时,⚪内会逐渐蓝白,直至变成雪花。
当雪花上下颤抖时,视角内将越发蓝白,则即将伤寒;
雪花无规则颤抖时,若没有状态效果“严寒抗性”,就会得到“伤寒”负面状态效果。
状态 图标 温度值 伤寒/寒冷 0~2/3~6 正常 7~19 炎热/中暑 20~22/23~25
管理员玩家可执行以下命令来快速调整体温:
/tan settemp <0~25的整数>
若未及时调节体温,“中暑”或“伤寒”负面状态效果都会持续存在并导致玩家生命值缓慢下降直到其死亡。
玩家可通过执行以下命令以查看自身当前体温与外部指标(Target)和变温速率(Rate),将会在屏幕左侧以计分板的形式显示:(下图为执行命令后的示例,其中的指标后的数字表示 <体温>/<指标>)
/tan tempinfo
以下影响会改变指标:
影响 | 原因 | 感受温度调整 | 说明 |
---|---|---|---|
均衡(Equilibrium) | 固定拥有的指标,主要用来表示玩家基础的保温能力 | +12 | 始终存在 |
装甲(Armor) | 当装备羊毛装备或者带有附魔保温(Warming)的装备时提升;若装备冻结史莱姆装备或带有清凉(Cooling)附魔的装备时降低 | -4~+4 | 每件装备至多只会提供1点影响度 |
生物群系气候(Biome Temperature) | 玩家处于有温度设定的生物群系 | -10~+10 | 下界热死个人 |
高度(Altitude) | 从Y=86每上升约20个方块或从Y=64开始,每下降约20个方块,影响度下降1。 | 0~-10~-∞ | 理论上可以无限大,只要所处的高度足够高或低 |
调温(Climatisation) | 当附近存在激活的加热旋管时,此项影响度+10,如是激活的冷却旋管,则-10。 | -10或+10 | 当附近存在激活的加热旋管和冷却旋管时,此项无效。无效调温 |
冲刺(Sprinting) | 当玩家处于冲刺状态 | +3 | |
潮湿(Wet) | 玩家处于雨(不包括雪或水、纯净水中 | -7 | |
雪(Snow) | 天气为下雨或雷暴时玩家处于下雪的区域且在雪中 | -10 | |
临近方块(Nearby Blocks) | 玩家靠近熔岩流体或岩浆块 | +12~+15 | 越靠近熔岩流体,此项的值越高 |
资料分类: | 模组设定 |