饥饿的旅行者是一个命运多舛的探险家,他来自一个未知的时间,被困在了一个无形的空间中。
通过他漫无边际的著作和大量的研究可以看出,他曾经似乎是一个冒险家,偶然间发现了一种跨维度旅行的方法。在这之后,他花费了大量的时间乘坐着他的飞船,并将自己的经历记录了下来。
他为什么会沦落到现在的情况目前还不得而知,但通过他最近一期的日记可以推断出,他遇到了一个麻烦,一个使他恐惧的麻烦,以至于他毫不犹豫地破坏了自己制作的传送门,并使它几乎无法重新使用。
有人曾试图与这位旅行者交流,但他的痛苦使他精神恍惚,唯一能做的只有发呆。
他的其他日记散落在他的飞船中,这些日记中记录了更多相关的信息,并为各种生物和世界的现代研究工作做出了巨大的贡献,但这里仍有很多东西要学。
你总是能在他的破损的传送门附近找到他,因为他的身体似乎无法与之分离。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
不自然生成,被动生物。在破损的传送门框架中作为结构生物生成。
1.16.5-3.6 版本后:
生命值:50点( × 25) 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5625格,高度:2.0格 移动速度:0.329 | ![]() |
1.16.5-3.6 版本前:
生命值:50点( × 25) 判定箱:宽度:0.5625格,高度:2.0格 移动速度:0.329 | ![]() |
交易
3.2版本后,饥饿的旅行家交易项为空,使用下文中介绍的GUI来兑换物品。
3.2版本前:
价格 | 物品 |
---|---|
1*牛排 | 1*旧书 |
1*熟猪排 | 1*旧书 |
1*熟熊肉 | 1*旧书 |
1*熟奇美拉肉排 | 1*旧书 |
1*熟毛狮肉 | 1*旧书 |
1*熟的平静牛肉 | 1*旧书 |
行为
饥饿的旅行家属于结构生成实体:NPC (Structure-related Entity: NPC)。
饥饿的旅行家生成时,如果配置项“简化饥饿的旅行家”开启,会获得永久发光效果,令其更容易被找到。
配置项为服务端配置(aoa3_server_config.toml)中的常规设置(General Settings)下的“简化饥饿的旅行家”(easyCorruptedTravellers),允许值布尔值,默认为 false。如果设为 true,就会启用上述效果。
3.5-Beta-5 版本后:
饥饿的旅行家拥有独立的AI和行为。
饥饿的旅行家可以游泳、可以开门。
饥饿的旅行家会主动避开8格范围内的近战敌对型生物,移动速度为正常移动速度的0.8倍。
饥饿的旅行家看向3格内的玩家。空闲时,会漫无目的地游荡,移动速度为正常移动速度的0.6倍。
饥饿的旅行家所处维度不为主世界时,如果玩家距离饥饿的旅行家过远,饥饿的旅行家会消失。
玩家与饥饿的旅行家交互时,如果玩家手持物品为命名牌,执行命名牌的使用效果。其他情况,如果玩家不处于潜行状态,打开饥饿的旅行家的GUI。
3.2版本后:
饥饿的旅行家为商人,其行为符合 商人 (Trader) 中的描述。
饥饿的旅行家所处维度不为主世界时,如果玩家距离饥饿的旅行家过远,饥饿的旅行家会消失。
饥饿的旅行家的“锁定交易项”属性为true。
3.2版本前:
饥饿的旅行家为商人,其行为符合 商人 (Trader) 中的描述。
饥饿的旅行家的“锁定交易项”属性为true。
玩家与饥饿的旅行家交互时,会在玩家的聊天栏显示如下五条聊天信息中的一条:
饥饿的旅行家:食物…
饥饿的旅行家:有吃的?
饥饿的旅行家:求求你,给点吃的…
饥饿的旅行家:啊…
饥饿的旅行家:食物…
GUI
3.2版本后,饥饿的旅行家无交易项,交易通过GUI完成。
饥饿的旅行家GUI
饥饿的旅行家的GUI打开时,如果饥饿的旅行家被命名,GUI会显示该命名。该GUI上方为唯一物品格,下方的格子显示玩家的物品栏中的物品。
饥饿的旅行家的GUI中只有1个物品格,能放入具有食物参数的物品(即只能放入食物)。
当有效物品被放入物品格时,会消耗1个该物品,并给予玩家1个旧书。若玩家一次性放入多个有效物品,也只会消耗1个,若需要多个旧书,则需要多次放入有效物品。