此物品/方块在服务器中可能包含需要调整的内容, 详情请看MOD特性警示:20181256号。
【1.25】
核反应堆是一种使用铀槽为动力的发电机。单个铀槽能够发电 10EU/t,如果附近有其他铀槽则翻倍,比如两个相邻的铀槽能发电 40EU/t。
核反应堆的输出电压与输出电量成正比,最高极限发电量为 2048EU/t,但代价是 7 秒后获得 286,720EU 电量然后爆炸。
核反应堆自身热量上限为 10,000 点,根据内部摆放方式不同,热量上限也会不同。超过热量上限后会产生与核弹同等威力的爆炸,爆炸后核反应堆内的物品会掉落出来。
使用持续红石信号(拉杆、红石火把等)激活可以停止核反应堆运转,如果核反应仓周围有水,可以每秒降低 4 点的热量。
核反应堆可以放入水桶一次性降低 250 点热量,只有核反应堆温度超过 4000 点时才会消耗水桶,降低后变成桶;放入冰块一次性降低 300 点热量;也可以放入岩浆一次性提高 2000 点热量。
【1.32】
1.32 中的核反应堆与 1.25 基本一致,不同的是不能放入岩浆桶、水桶与冰块,周围有水也无法为其加快散热了,且核反应堆需要输入持续红石信号(如拉杆、红石火把等)才能启动。
爆炸后会产生饥饿与辐射的负面效果(DEBUFF),爆炸威力与内部结构和设置有关。
琐事:核反应堆的爆炸威力在 IC2.cfg 中可以调,而且调成 0 会阻止反应堆爆炸。(Mark5 安全了)
现在核反应堆不再使用铀槽而是使用各种各样的燃料棒。
IC2EXP
核电站中只能放燃料棒,散热片,热交换器,反应堆隔板,冷却单元这一类物品,至于核电站周围放水能否加速冷却未实验过,增加新模式流体冷却模式,输入红石信号可直接输入或接入反应堆红石接口。
爆炸威力取决于燃料棒数量以及爆炸前反应堆热量,当然也与摆法有很大关系,爆炸后区域内会有辐射 DEBUFF。
IC2EXP 里面有还在实验中的氚燃料棒,把锂燃料棒放入反应堆吸收中子即可,这意味着反应堆中加入了聚变,也就是爆炸威力更大。(可以作为核弹使用,造价低)
基础效率
效率公式:
1 铀棒:1;
2 铀棒:2;
4 铀棒:3。
附加效率:相邻多少个铀棒(或中子反射板),附加效率在数值上就是多少。
发电量=总效率×5(注:总效率=附加效率+基础效率)
发热量=总效率×(总效率+1)×2(注:热核【高热核电站】指的是核反应堆{仓}在 84℃ 的情况下放入 mox 燃料棒保持稳定温度发电【保持稳定需要大量冷却液,不建议使用各种散热片,首推冷却液或10K/30K/60K/红石/青金石冷却单元】)
如果修改了配置文件使得核电站不会爆炸,那么核电站的输出极限在(231-1)eu/t。
如果没有修改配置文件,那么配合格雷科技5理论最高可持续(也就是不是一个大号爆炸物)发电量大约 2.1 万eu/t。
堆温 > 4,000 时,以核反应堆为中心周围 5*5*5 的方块着火(但是石头等不易燃方块不会);
堆温 > 5,000 时,以核反应堆为中心周围 5*5*5 的水蒸发;
堆温 > 7,000 时,以核反应堆为中心周围 7*7*7 的生物受到伤害(防化服可以抵挡);
堆温 > 8,500 时,以核反应堆为中心周围 5*5*5 的方块变成岩浆;
堆温 ≥ 10,000 时,核反应堆会爆炸。
如果加入GT5,可以用GT5的变压器的输入面直接对准EU模式的核反应堆(或附着的核反应仓)来输出GT的电能。变压器不会因为核反应堆的发电量大于其最大接受量而爆炸。比如,一个发电量为384EU/t的核反应堆接一个输入128V,1A,输出32V,4A的LV变压器,则变压器会正常工作,输出32V,4A,而多出的256EU/t就浪费掉了(粗略计算下)。
资料分类: | 设备:核电站 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
采集工具: | |