一些交易者并不局限于特定的群落,而是自由地在世界各地徘徊。本模组中的一些交易者将在某个地方随机生成,并在一段时间后自然消失,他们被称之为旅行商人。目前版本(Beta35.4)中,共有九个不同的旅行商人类型(不包括矮人败类)。
零头收集者不属于任何一个派系,可以与任何阵营的玩家进行交易,无需结盟值。若想与加拉兹民给予者或幽谷漫游者交易,玩家需要至少+75所对应派系的结盟值。其他旅行商人将在玩家与其派系持非负结盟值时进行交易。
注:在Beta35.2版本中添加的矮人败类作为特殊交易NPC,将进行单独介绍。
一、生成机制
每个生物群落都有可以在那里生成的旅行商人列表。有些生物群落可能能够生成大多数旅行商人,而另一些生物群落,例如以荒野或邪恶为主的群落,将根本无法生成旅行商人。
在自然消失之前,旅行商人会停留二十分钟。当旅行商人到达时,将向附近的所有玩家发出提示消息。商人还会在离开前一分钟向附近玩家发出警告消息。当商人离开或者死亡,区域内所有玩家也会收到系统提示消息。如果当前所有玩家都离旅行商人较远,远到其所在的区块并不会被加载,那么旅行商人不会进行离开前的计时。
旅行商人(零头收集者除外)总是有同一派系的NPC跟随着作为随从,随从们可能穿着着该派系的装甲,部分群系内随从也可能不会生成。如果旅行商人自然消失或被杀,随从也会消失。随从不会给玩家派发小任务。
二、各区域生成的旅行商人列表
表格中未列出的生物群落不会生成旅行商人。
地区/商人 | 零头收集者 | 河谷邦批发商 | 多温尼安批发商 | 加拉兹民给予者 | 幽谷漫游者 | 都林一族批发商 | 蓝色山脉批发商 | 南蛮子批发商 |
夏尔 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||
蓝色山脉 | √ | √ | √ | √ | ||||
林顿 | √ | √ | √ | |||||
埃利阿多 | √ | √ | √ | √ | √ | |||
埃利阿多东部 | √ | √ | √ | √ | √ | |||
幽谷 | √ | |||||||
布理 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||
埃瑞吉安 | √ | √ | √ | √ | √ | |||
埃奈德地区 | √ | |||||||
黑蛮地 | √ | √ | √ | √ | ||||
安都因河谷 | √ | √ | 仅人类批发商 | √ | √ | √ | ||
凯勒布兰特原野 | √ | √ | √ | √ | ||||
大荒野 | √ | √ | √ | √ | √ | |||
黑森林 | 仅精灵批发商 | √ | ||||||
河谷邦 | √ | √ | √ | √ | ||||
埃瑞博山 | √ | √ | 仅人类批发商 | √ | √ | √ | ||
铁丘陵 | √ | √ | 仅人类批发商 | √ | ||||
洛斯罗瑞恩 | √ | |||||||
范贡森林 | √ | |||||||
洛汗 | √ | 仅人类批发商 | √ | √ | ||||
刚铎 | √ | √ | √ | √ | √ | |||
多尔-恩-埃尔尼尔 | √ | √ | √ | √ | ||||
伊希利恩 | √ | √ | ||||||
多温尼安 | √ | √ | √ | √ | √ | |||
远东地区 | √ | 仅人类批发商 | √ | √ | ||||
鲁恩 | √ | √ | ||||||
欧洛卡尼 | √ | √ | ||||||
近哈拉德 | 仅人类批发商 | √ | ||||||
乌姆巴尔 | √ | √ | ||||||
远哈拉德 | √ |
矮人败类随机出现于由邪恶派系控制的地区,如魔多、安格玛及远东地区等,有时会成对出现。与其他旅行商人不同,若玩家与邪恶派系为敌,矮人败类会在看到玩家时主动攻击。若想与矮人败类交易,须与任一邪恶派系持+100正结盟值。
资料分类: | 生物:旅行商人 |