数码繁殖仪 (Matchmaker)
物品命令:/give @p digimobs:matchmaker 64

简介

数码繁殖仪可以用于繁殖数码兽。

该方块的显示体积为两格多高(长宽略大于1格),实际碰撞体积长宽高均为1格

注:在1.16.5版本,该仪器的英文名称为Matcher。

1.12.2版本

繁殖配对说明

数码兽会通过繁殖,来遗传其双亲的一些特征。

双亲可以进行多次繁殖。

繁殖配对条件

  1. 两只数码兽都至少处于成熟期。

  2. 至少拥有3500 Bits 。(用于支付繁殖费用)

  3. 两只数码兽均在配对允许的列表中。

数码兽遗传

下面将介绍一部分关于数码兽关于遗传的内容

继承

继承是指数码兽子代拥有其双亲的一些特征。

不过,数码兽子代并不会继承其双亲的经验等级,新数码兽的经验等级固定为1级。

Stat基础数值

数码兽双亲会把它们各自的一些数值传给它们的后代,子代数码兽的数值为双亲数值的平均值四舍五入后的结果。

例如,若数码兽双亲的攻击基础数值分别为B等与F等,则其子代的攻击基础数值一般为D等;

若数码兽双亲的攻击基础数值分别为A等与S等,则其子代的攻击基础数值一般为S等。

(Stat基础数值一般共有8等,分别为S,A,B,C,D,E,F,G。S最好,G最差)

性格

数码兽子代会继承其双亲中任意一方的性格,概率为五五开。(性格决定各项Stat基础数值随经验等级的增长速率)

突变

突变是指数码兽拥有其正常数码兽所不具有的一些特征。

突变种类

突变分为色彩突变,体型突变等,具体详见 突变 (Mutation) 条目。

二次突变

二次突变是指子代数码兽在双亲或其中一方的突变下再次产生的突变。

二次突变规则

着色突变

  1. 子代数码兽可能混合其双亲突变的颜色,例如:

    • 若双亲着色突变的颜色分别为:红,蓝,则子代可能会产生颜色为紫色的着色突变。

    • 若双亲着色突变的颜色分别为:白,深蓝,则子代可能会产生颜色为浅蓝色的着色突变。

    • 若双亲着色突变的颜色分别为:红,绿,则子代可能会产生颜色为褐色的着色突变。

  2. 子代数码兽也可能产生与其双亲完全无关的着色突变(概率为约为7千万分之一)

  3. 子代数码兽还可能保持双亲中一方的着色突变。

体现突变

  1. 子代数码兽可能为双亲体型突变的平均值,例如:

    • 若双亲体型突变分别为:3倍小,1.5倍小,则子代可能会产生大小为2倍小的体型突变。

    • 若双亲体型突变分别为:2倍大,2倍小,则子代可能会是正常体型。

  2. 子代数码兽还可能保持双亲中一方的体型突变。

其他突变

其他大部分突变只有保持双亲中一方或恢复正常形态的可能性。(上述两种突变无直接恢复正常形态的可能性)

进化分支

分支规则

子代数码兽会继承双亲中的随机一方的所有分支,并会比亲代数码兽多一条进化线,新分支来自于双亲中的随机一方中的随机可能分支。(一只数码兽最多有四条分支)

该新分支有50%的概率最终形态等级为成长期,有20%的概率最终形态等级为成熟期,有10%的概率最终形态等级为完全体,仅有5%的概率获得完整进化分支。

当然也可能是一条空分支,即该分支内什么也没有。(概率为25%)

注意事项

若已有子代的亲代数码兽与其它数码兽(非该子代数码兽的另一亲代数码兽)再次匹配进行繁殖,则有可能不会再次产生新的子代。

1.16.5版本

类似于1.12.2版本,但更为复杂(涉及到遗传学相关知识作者在18年通过了遗传学专业的考试),目前还仍处于公开测试阶段。

繁殖配对条件

  1. 两只数码兽都至少处于成熟期。

  2. 拥有足够的 Bits 。(用于支付繁殖费用)

  3. 两只数码兽的 适应领域 (Field) 相同。

  4. 数码兽的基因组正常。

繁殖仪使用方法

右击打开,分别在左右两侧槽位中放入数码兽的 电子宠物机 (V-Pet) ,点击配对(Match)按钮,若满足繁殖配对条件,则会花费一定的Bits并生成一个适应领域数码蛋。否则,若不满足条件1,则会提示“数码兽的形态等级过低,请至少提供成熟期数码兽”,若不满足条件2,则会提示“失败:您没有足够的Bits”,若不满足条件3,则会提示“数码兽的适应领域不匹配!”,(若不满足条件4,可能会产生IllegalArgumentException错误)。

Bits消耗与繁殖次数上限

每次配对消耗的Bits数额为:左侧槽位中的数码兽繁殖累计次数(含本次)×500+右侧槽位中的数码兽繁殖累计次数(含本次)×500+500。

数码兽繁殖次数无上限,不过Bits总额有限上限,为231-1,繁殖配对消耗Bits额不可超过此上限。

新生数码蛋

配对后生成的数码蛋为槽中数码兽相应的适应领域蛋。新生数码蛋默认被点击匹配按钮的玩家所驯服,哪怕槽中的数码兽不属于自己。

注:该蛋或该蛋孵化后的数码兽死亡后并不会变回此蛋,而是孵化后的数码兽幼年期I所对应的数码蛋。

数码兽遗传

新生数码兽会遗传其来源双方(亦称双亲)的一些特征,

基因遗传

每只数码兽一共有5对(10条)基因,分别是类型基因(Type Genetics),属性基因(Attribute Genetics),着色基因(Color Genetics),X抗体基因(X-Antibody Genetics)以及体型基因(Size Genetics)。若数码兽的同一对表现型基因中的两条基因相同或控制数码兽的某一特征与通常数码兽不同并且同时可能会被自然生成的数码兽所携带,则该基因被称为等位基因,否则被称为异位基因。(与现实的等位基因/异等位基因略有不同)。若数码兽的某一对基因为等位基因(无论是否为显性基因),则该数码兽会表现出该基因所带有的特征(包括“没有特征(WW或XX)”这一特征)。

记录表示

以类型基因,属性基因,着色基因,X抗体基因,体型基因的顺序依次记录(不可打乱)。单独记录单挑基因时,须在字母前加记大/小(写),如:“小d”,“大P”(字母仍应遵循原大小写规则)。读出基因序列时应读出大/小(写),如:“dDVVRrXXMm”应读作“小d大d大v大v大r小r大x大x大m小m”或“小d大d对大v大r小r对大x大m小m”(加粗部分不可在用文字(记录)表示时使用)。

类型遗传

类型基因代表了数码兽的类型,暂无可控特征。

基因组成可参考下表:

数码兽类型基因
(NBT)表示中文暂取包含类型(中文名称)包含类型(英文名称)(用于校对)基因记录(单条)是否为显性基因
dino殆蹃基因 亚古兽 及其变种( 玩具亚古兽 , 黑玩具亚古兽 , 透明亚古兽 除外)与 气龙兽 和 小手兽 (都为爬虫类型);龙系:角龙型Agu Family(Without Clear, Shadow toy or Toy ones), Gaossmon, Ceratopsian 小d
beast兽育基因其余兽系;其他系:哺乳类型; 加布兽 及其变种(爬虫类型), 幼狮兽 (圣兽型)Other sub-types of Beast Type, Mammal, Gabu Family, Liollmon大B
plant植物基因植物系Vegetation Type大P
mutant异体基因自然系:矿石型;其他系:突然变异型,古代突然变异型Ore, Mutant, Ancient Mutant大M
aquatic水栖基因其他系:两栖类型,软体型,水栖型;兽系:海兽型,水栖哺乳类型;鱼·甲壳类系(全部)Amphibian, Aquatic, Mollusk, Fish & Crustacean Type,Sea Animal,Sea Beast小a
avian羽翔基因鸟系Bird Type大A
dragon龙族基因龙系(不包含角龙型)Dragon & Dinosaur Type大D
ghost幽烟基因自然系:火焰型,烟雾型Smoke, Fire 小g
puppet嬉耍基因其他系:玩偶型Puppet 小p
cyborg机改基因机械系:改造型Android 小c
fairy仙子基因幽灵·妖精系:妖精型Pixie小f
shade邪阴基因恶魔系(全部);人型系:鬼人型;兽系:魔兽型Devil Type, Demon, Dark Beast大S
insect昆虫基因其余昆虫系(不包含加布兽亦或亚古兽及其变种,气龙兽,小手兽)Insectoid Type(Not-including Gabu and Agu Family, Gaossmon, Kotemon)小b
machine器械基因机械系:机械型;其他系:武器型Machine,Weapon 小m
holy圣光基因幽灵·妖精系:精灵型;天使系(全部);兽系:兽人型,圣兽型(幼狮兽除外)Angel Type, Little Devil, Beast Man, Holy Beast(Without Liollmon)大F
unknown另种基因其他系:不明,种族不明;兽系:妖兽型Unidentified, Unknown, Mysterious Beast大U

注:数码兽类型可在百科的数码兽条目(若有相关内容)的“数码兽数据”的表格的“类型”处(以成长期为准)查看(无法以任何方式在游戏中查询)。百科中还未存在相关内容的条目,可参考(可能与模组中的不同):维基兽百科(这是作者主要的参考来源),数码宝贝门户官网简中 更建议英文

属性遗传

属性基因代表了数码兽的属性,目前只控制了部分领域蛋(进化分支)的表现型。

中文名称英文名称基因组记录是否为显性基因
疫苗种Vaccine
VV
病毒种Virus
vv
数据种Data
Vv/vV
自由种Free
任意含有小d的基因组

关于该基因对数码兽进化分支的控制


属性基因控制
当属性基因为vv时,且新生领域蛋的任意进化分支包含亚古兽时,将该分支点(上的数码兽)更替为 黑亚古兽 (BlackAgumon) 
 亚古兽S (Agumon(S))  黑亚古兽S (BlackAgumon(S)) 
加布兽 黑加布兽 (BlackGabumon) 
 巴达兽 (Patamon)  使魔兽 (Tsukaimon) 
 加奥兽 (Gaomon)  加支兽 (Gazimon) 
 暴龙兽 (Greymon)  机械暴龙兽(蓝) (MetalGreymon(Virus)) 
 加鲁鲁兽 (Garurumon)  黑加鲁鲁兽 (BlackGarurumon) 
 天使兽 (Angemon)  恶魔兽 (Devimon) 
 金属暴龙兽 (MetalGreymon)  暴龙兽(蓝) (MetalGreymon(Virus))  
 兽人加鲁鲁兽 (WereGarurumon)  黑兽人加鲁鲁兽 (ShadowWereGarurumon) 
 战斗暴龙兽 (WarGreymon)  黑暗战斗暴龙兽 (BlackWarGreymon) 
 钢铁加鲁鲁兽 (MetalGarurumon)  黑暗钢铁加鲁鲁兽 (BlackMetalGarurumon) 
vV

Vv
亚古兽亚古兽S
暴龙兽 大地暴龙兽 (GeoGreymon) 
金属暴龙兽 跃升暴龙兽 (RizeGreymon) 
战斗暴龙兽 闪光暴龙兽 (ShineGreymon) 


着色遗传

数码兽的着色基因组控制了数码兽的其着色突变的表现型,在遗传突变的机制引入之前,两只未着色突变过的数码兽无法繁殖出任何着色突变的数码兽。

具体请参见下表(带*的表示暂不可得):

关于数码兽着色基因
突变颜色(NBT)记录RGBA记录值基因组若为等位基因,则是否为显性表现型
RGBA(透明度)
Red255000XFFRR
红宝石(桃粉)Ruby2241795rr
RD
DR
莓红Raspberry2271192RP
PR
樱桃红Cherry210445RO
OR
Blue00255BB
CM
MC
蓝宝石(宝蓝)Sapphire1582186bb
BD
DB
钢青(浅青)ElectricBlue125249255bW
Wb
浅蓝LightBlue173216230Bb
bB
BW
WB
长春花(淡紫)Periwinkle240240255bp
pb
绿Green01280GG
BY
YB
绿宝石(翠绿)Emerald80200120gg
GD
DG
黄绿Lime02550GY
YG
橄榄褐(墨绿偏黄)Olive1281280GR
RG
橄榄石(草绿偏黄)Peridot18019636gr
rg
Yellow2552550YY
Gold2552150yy
YD
DY
杏(偏黄的淡鲑红)Apricot251206177Yp
pY
Orange2551650OO
RY
YR
血橙(深橙红)BloodOrange209028Or
rO
桔(橘黄)Marmalade254172113OY
YO
Cyan0255255CC
BG
GB
品红Magenta2550255MM
RB
BR
Purple1280128PP
BM
MB
薰衣草(淡紫)Lavender230230250PW
WP
葡萄紫CyberGrape8866124CP
PC
Black000DD
Gray128128128SS
DW
WD
Silver192192192ss
BS
SB
Brown150750VV
BO
OB
YP
PY
玉(浅橙黄)Topaz255200124vv
VD
DV
*粉Pink255192203pp
*紫水晶(浅蓝紫)Amethyst153102204MD
迷彩Rainbow步长为25的色环图循环0X00或0XFFzz
布朗(棕色)突变Anomaly0XFFFFFF0X00ww
常规NormalWW
其他

X抗体遗传

数码兽的X抗体基因控制了数码兽是否携带X抗体,"携带有X抗体"这一性状为隐形性状。

该性状特征基因用字母X来表示。(xx为携带,XX/Xx/xX为不携带)

携带有X抗体及基因的数码兽

以下数码兽始终持有X抗体(无论驯服与否):

 多多兽 (Dodomon) , 多利兽 (Dorimon) , 步步兽 (Fufumon) , 香香兽 (Kyokyomon) , 多路兽 (Dorumon) ,龙蛇兽(ryudamon)(存在但无模型), 多路加兽 (DORUgamon) ,银龙兽(ginryumon)(存在但无贴图与模型), 多路暴龙兽 (DoruGreymon) , 阿尔法兽 (Alphamon) , 普普兽 (Pupumon) , 普罗罗兽 (Puroromon) , 幻蜂兽 (FanBeemon) , 胡蜂兽 (Waspmon) , 炮蜂兽 (CannonBeemon) , 虎蜂兽 (TigerVespamon) 。

体型遗传

数码兽的体型基因控制了数码兽的体型大小(体型突变类型)。

具体如下:

关于数码兽体型基因
体型突变名称中文(NBT)表示基因表示体型大小是否为显性表现型
巨型Massive
MM约通常体型的1.43倍(¹⁰⁄₇倍)
超大LargeLL通常体型的1.25倍
大型Huge
HH约通常体型的1.11倍(¹⁰⁄₉倍)
通常Normal
WW通常体型大小(无变化)
其它一般为通常体型大小
小型Small
ll通常体型的0.3倍
超小Tiny
hh通常体型的0.2倍
微型Micro
mm通常体型的0.1倍

遗传方式

全基因组随机同位。(同四种可能,左前右前,左前右后,左后右前,左后右后(其中“左/右”表示左/右槽位中数码兽,“前/后”表示基因组文本表示中靠前/后的单条基因))

举例

若左槽中数码兽的基因组表示为“dBVvRBXxML”,右槽中数码兽的基因组表示为“DDVVrRXXmH”。

则其子代蛋基因组可能为:

  1. dDVVRrXXMm(左前右前)

  2. dDVVRRXXMH(左前右后)

  3. DDvVBrxXLm(左后右前)

  4. DDvVBRxXLH(左后右后)

查看数码兽基因

方法一:对准数码兽(或数码蛋)使用 /nbtedit 自行寻找五对挨在一起的St类别的文本(以从上至下的顺序排列)。

方法二:对准数码兽(或数码蛋)使用 F3+I ,并粘贴至任意文本编辑器查看 Genetics 下的共5对有且仅有2个字母字符串。

进化遗传

新生数码蛋会以一定规则继承其双亲的进化链。(可能会受到属性基因的控制影响)

成长期及以前遗传

随机取双亲中任意一方的进化链。

成熟期及以后遗传

随机取左槽中的数码兽的任意条进化链。

技能遗传

新生数码蛋会获取右槽中的数码兽的任意个 技能 (Specials) 。

属值遗传

新生数码蛋的属值与其双亲属值有关。

兽种属值遗传

主要(生命,能量,攻击,特攻,速度,防御,特防,幸运)属值为 (左侧数码兽的对应属值数值+右侧数码兽的对应属值数值) / 2 并向下舍入,有½的概率再减去1(等)。无论如何,新生数码蛋的数值都不会低于G等或高于S等,超过阈值的将被调整回最接近的一侧的阈值。

性格属值遗传

与数码兽的 性格 (Personal Nature) 有关。

性格遗传

有⅓的概率遗传左槽中数码兽的性格,⅔的概率遗传右槽中的数码兽的性格。

被动遗传

新生数码蛋会遗传其双亲的其中一方的 被动 (Passive)  (注:此处的“被动”未X-program过也可) 。

有⅓的概率遗传左槽中数码兽的被动(若有),⅔的概率遗传右槽中的数码兽的被动(若有)。

关于其它的值

新生数码蛋 饱食度 默认为10,年龄从第1日起算,能量(非上限)默认为1,亲密度默认为100,经验值从0记起,经验等级为1级。

注意事项

若提示“未检测到数码兽的基因,请尝试退化至成长期并载入宠物机!”,请尝试 退化 (Degenerate) 您的数码兽至成长期,并装进电子宠物机中,然后再放出,如果无效请多次尝试!若多次尝试后仍然无效,请尝试与其他任何玩家(若有)交换宠物机,让对方协助自己完成操作后换回宠物机。

数码繁殖仪 (Matchmaker)
数码繁殖仪 (Matchmaker)
资料分类:功能方块
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


黑曜石合金 * 5

LCD显示屏 * 1

数码空盒 * 1

计算机芯片 * 1

电路板 * 1

数码繁殖仪 * 1

黑曜石合金
LCD显示屏
黑曜石合金
黑曜石合金
数码空盒
黑曜石合金
计算机芯片
黑曜石合金
电路板
数码繁殖仪
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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