九头蛇是盘踞在沼泽内(九头蛇)巢穴的大型蛇类,通过撕咬或喷射毒液的方式杀死猎物;
初始状态下的九头蛇仅有 3 颗头,但九头蛇会在自己的某颗头切断后迅速恢复自身血量并长出新头:九头蛇至多可以同时拥有 1 ~ 9 颗头;
九头蛇具有 3 种不同的纹理色:绿、蓝绿、红。
血量 & 盔甲值 | 250点( × 125) 1点() | ||
伤害 | 近战 | 3点() 命中后额外施加 4 秒中毒 IV | |
喷射毒液 (远程) | 1点() / 次 命中后额外施加 2 秒中毒 I | ||
生成 | 九头蛇巢穴(结构) | ||
掉落物 | 九头蛇毒牙(0~5) 腐肉(0~4) | ||
相关进度 | 【赫拉克勒斯的第十二个任务】杀死九头蛇 |
行为
九头蛇属于敌对生物,会主动攻击包括玩家 & 龙在内的任何生物;
九头蛇有着较快的攻速 & 移速:会边喷射毒液(远程攻击)边移动靠近目标,足够接近目标后将改用近战攻击;
九头蛇每颗头都可以喷射毒液:持续向目标施加中毒 I,但每颗九头蛇头只会锁定同一个目标进行此攻击(不过临近该目标的其它生物仍有可能被九头蛇覆盖面较广的远程攻击所波及伪对单);
近战攻击:命中后附带 中毒 IV,会直接覆盖由毒液喷射施加的低等级中毒效果;
九头蛇侦测生物的距离仅有 10 格!比多数敌对生物的侦测距离(20 格)更短。
再生机制
九头蛇会在受到一定伤害后失去一颗头;
若九头蛇未被火焰点燃:九头蛇会在一段时间后重新长出两颗头,且在下一颗头完全生成前,九头蛇不会因受到攻击伤害而额外断头;
若九头蛇已被火焰点燃:九头蛇不会长出新头,且可以因受到攻击伤害而继续断头
九头蛇会在自身血量未满时持续获得 生命恢复 效果(效果等级与自身已有 头 的数量一致);
其回血速度可在多数情况下轻易达到每秒恢复 / 20~60 点血量(最高回血速度甚至能达到每秒恢复 / 204.8 点血量,恐怖如斯)。
*机制原理:
九头蛇断头后会在一定时间内锁定当前已有头的数量,同时检测自身是否处于被点燃的状态;
上述计时结束后,若九头蛇仍处于被点燃的状态则可以继续攻击以再次打断九头蛇的头,反之,九头蛇则会长出新头;
九头蛇的头未被全部斩断时(头的数量 > 0):九头蛇的剩余血量会被强制锁至 6点();
期间九头蛇免疫包括火焰伤害在内的所有伤害,火焰伤害只能阻止其头部再生而不能阻止其锁血;
相应的,若九头蛇所有的头都被斩断(头的数量 = 0):不论其当前剩余多少血量,九头蛇都会立刻死亡!
上述机制无不反映着一句简单且必须要做的事情:未被火焰点燃的九头蛇将永远无法被击杀!
战斗策略
准备足够强力的盔甲 & 恢复物品,还有龙炎骨血剑、龙炎钢剑、除龙霜骨血剑 / 龙霜钢剑外任何攻击可以点燃目标(火焰附加)的附魔武器(以攻速快且单次攻击伤害高的武器为优);
(因为两种龙霜剑施加的寒冷效果 & 火焰附加会互相抵消点燃和减速都打不出来可就悲剧了);
不论选择何种方式,让九头蛇持续处于被火焰点燃的状态才是最为重要的战斗策略哪怕只是熄灭一两秒都会大幅度提升九头蛇的回血速度,甚至还有可能导致战斗局势完全逆转;
九头蛇更短的生物侦测距离也允许没有强力装备 & 对策玩家更容易从它的追逐中逃脱最好别在逃跑时攻击九头蛇。
更新历史
1.9.0:加入九头蛇;
1.9.1:更新九头蛇的纹理。
琐事
此 Mod 的九头蛇是古希腊传说的九头蛇海德拉,暮色森林的九头蛇是各种传说综合出来的,具有龙的特征;
(然而九头蛇是怕火的,所以暮色的九头蛇明显有魔改和继承死后守地狱大门的那个九头蛇形象)
事实上暮色的那个叫做九头龙更加合适……或是叫七头蛇?(哪里有蛇会有两条腿的啊!)
因为九头蛇有很多种,不便细分,所以游戏里全以 Hydra(海德拉)为名。
九头蛇的相关进度也源自古希腊神话——赫拉克勒斯的十二个任务,但猎杀海德拉在神话中是“第二个任务”而非进度中所言的“第十二个任务”;
值得一提的是,“第六个任务”中驱逐的斯廷法罗斯湖怪鸟正是本 Mod 中铜羽泽鹗的原型;
此 Mod 原本的更新计划为“在 2.0.0 版本中加入九头蛇、悚怖女王、电龙”;
但由于其中涉及的大量编码工作 & 其它人以催更为主的不间断骚扰:悚怖女王没有制作完成,因此九头蛇取代了悚怖女王(加入下一版本的)的位置。
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资料分类: | 怪力乱神:小Boss |