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它表示玩家目前的饥饿值(区别于饱和度),是一个整数。取值范围是 0~20,显示在饥饿条上。1 点等于半个“鸡腿”。初始值为 20 ()(即满饥饿值)。当值大于等于 18 ()时,玩家可以自然恢复生命;大于 6 ()时,玩家可以疾跑;等于 0 ()时,将因饥饿而受伤,该伤害不能被几乎任何方式(包括抗性提升)削减,其中简单难度玩家的生命值会被扣除至 10 点(),普通难度玩家的生命值会被扣除至 1 点(),困难难度玩家的生命值会被一直扣除直到玩家死亡。