随机刻 与 刻 为同类游戏设定。
每个区块被划分为 16 个区段(1.17+ 为 24 个),每个区段包含 16×16×16=4096 个方块。在每个游戏刻,执行区块刻的区块中,每个区段会被随机选出 3 个方块(可以重复)给予一个“随机刻”。可以通过使用命令 /gamerule randomTickSpeed <数量>来改变每个区段给予随机刻的方块数。大部分方块不会有影响,除了如下这些:
农作物可能生长或拔除;
蘑菇可能传播或拔除;
藤蔓可能传播;
火可能熄灭或传播;
树叶可能枯萎;
耕地的湿润程度会更新;
树苗可能长成树;
熔岩可能使附近的方块着火;
发光的红石矿石会熄灭;
下界传送门方块可能生成一个僵尸猪灵;
海龟蛋破裂或孵化;
营火冒出烟雾颗粒;
铜块发生氧化。
因为随机刻是被随机赋予的,因此无法预测某个方块何时会接收到随机刻。随机刻的间隔的中位数为 47.35 秒,即有 50% 概率不超过 47.35 秒,也有 50% 概率超过 47.35 秒,也有可能需要更短或更长的时间:例如,有 1.5% 的概率间隔时间小于 1 秒,也有 1% 的概率超过 5 分钟。随机刻的间隔的平均值为 68.27 秒。
资料分类: | 游戏底层事件 |