随机刻 与  为同类游戏设定。

随机刻 (Random Tick)

每个区块被划分为 16 个区段(1.17+ 为 24 个),每个区段包含 16×16×16=4096 个方块。在每个游戏刻,执行区块刻的区块中,每个区段会被随机选出 3 个方块(可以重复)给予一个“随机刻”。可以通过使用命令 /gamerule randomTickSpeed <数量>来改变每个区段给予随机刻的方块数。大部分方块不会有影响,除了如下这些:

因为随机刻是被随机赋予的,因此无法预测某个方块何时会接收到随机刻。随机刻的间隔的中位数为 47.35 秒,即有 50% 概率不超过 47.35 秒,也有 50% 概率超过 47.35 秒,也有可能需要更短或更长的时间:例如,有 1.5% 的概率间隔时间小于 1 秒,也有 1% 的概率超过 5 分钟。随机刻的间隔的平均值为 68.27 秒。

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