使用
保护计显示了在放置的特定块中累积的刷出保护量,从红色到绿色表示累积的最大保护时间。随着保护时间的增加,该块也会发光,从无保护的亮度等级 0 级增加到最大的 8 级。
产生保护
生成保护,防止敌对生物在一个区内域生成。
增加保护值
对于玩家在单个方块中花费的每一个游戏小时,位于包含玩家的块中心的 5*5 区域的每个块将根据配置设置的数量增加其保护时间(默认值:8 小时)。如果玩家在游戏中花费一个小时之前离开了一个方块,那么就不会积累任何保护。
当一个方块最初生成时,时间被设置为一个可配置的缓冲区(默认:-24小时),这意味着在计时器对怪物生成产生任何影响之前,玩家必须获得至少一天的生成保护。
例如:如果玩家在默认配置设置下站在新生成的块中5个小时,那么以玩家块为中心的 5*5 区域中的每个块将拥有16个游戏小时的保护时间。这意味着在游戏中至少16个小时内不会有敌对生物出现在该区域。
减少保护值
在游戏的每一个小时开始时,如果一个方块在玩家周围的 5*5 区域之外,那么它的保护时间将随着时间的流逝而减少。
计时器将在停止前减少到可配置缓冲区的最小值。
例如:如果玩家在上面的例子中向右移动了一个方块,那么旧的 5*5 区域最左边的5个方块将不再位于新的 5*5 砖块区域内,并且他们的刷出保护时间将开始减少。
测量
保护计只是一种了解它所放置的块中有多少保护的方法,它不影响保护的获得或失去。保护计上的每个条代表块内48小时的保护,一个完整的绿色仪表代表 16 天或更长时间的保护。
例如:如果放置在方块中的保护计显示2条(暗红色),那么该块必须在玩家周围的 5*5 区域之外至少 4 天,然后其他任何生物才会在这个方块中生成。
卸载受到保护的方块
世界中的每个块都能够保存玩家最后一次访问它的时间。这意味着即使一个方块从内存中卸载,时间也会根据玩家再次加载方块所经过的时间进行更新。
但是,在重新加载的方块中,保护计可能无法正确更新,因此应将其断开并重新放回原位以确认读数。
配置
选项 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
protection | 影响刷出保护的选项。 | |
maxProtectionMonths | 10 | 可以积累的最大保护月数。 |
protectionBuffer | 24 | 为了绕过缓冲并阻止敌对怪物的生成,必须在一个方块中积累的最小保护小时数。 |
protectionGain | 8 | 玩家在游戏中每花费一个小时,刷出保护的小时数就会增加到 5*5 区域内。 |
历史
版本 | |
---|---|
v2 Build 52 | 增加保护机制。 |
Build 53 | 增加了保护计。 |
0.77.5 | 刷出保护半径增加到以玩家为中心的 5*5 区域。 |
0.79.9 | 增加了保护缓冲区的配置。 |
资料分类: | 功能性方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |