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1号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level1)
物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_bullet_backshot 64

装备种类:弹药

弹药种类:猎鹿弹

伤害系数:x2.00 ms

弹丸数量:8

获得方式:击杀铁血单位掉落或在mod生成的建筑内的箱子中寻获


一级的猎鹿弹,可装备在任意霰弹枪人形或武器上,装备后对非装甲单位造成的伤害将乘上伤害系数,对装甲敌人效果不佳。


原作相关:

#1猎鹿弹

OP列装的大威力霰弹,每发内含数颗直径7.62mm的杀伤弹丸,提升攻击力,霰弹枪可以装备。

原作贴图:

1号猎鹿弹-第1张图片注:原作中三个等级的猎鹿弹的图标是一样的,只不过背景的颜色不同(一级为蓝,二级为绿,三级为黄)

我的天,我一个没玩过少女前线的都能感觉到这个游戏的制作组好懒,这么多套装备都用同一个图标,甚至不愿意重新上色。

此段资料引用于“鹿弹 (Attachment BuckShot)”并与其保持同步更新。  编辑

伤害值(为测试值,非拆包数据,最终伤害数值包含一定浮动):

队无护甲单位:无甲伤害=伤害系数×面板伤害

对重甲单位:破甲伤害=伤害系数×未破甲伤害

1号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level1)
1号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level1)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组

0号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level2)
物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_bullet_backshot2 64

装备种类:弹药

弹药种类:猎鹿弹

伤害系数:x2.50 ms

弹丸数量:8

获得方式:合成获取


二级的猎鹿弹,可装备在任意霰弹枪人形或武器上,装备后对非装甲单位造成的伤害将乘上伤害系数,对装甲敌人效果不佳。


原作相关:

#0猎鹿弹

IOP列装的大威力霰弹,每发内含数颗直径8.13mm的杀伤弹丸,提升攻击力,霰弹枪可以装备。

原作贴图:

0号猎鹿弹-第1张图片

此段资料引用于“鹿弹 (Attachment BuckShot)”并与其保持同步更新。  编辑

伤害值(为测试值,非拆包数据,最终伤害数值包含一定浮动):

队无护甲单位:无甲伤害=伤害系数×面板伤害

对重甲单位:破甲伤害=伤害系数×未破甲伤害

0号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level2)
0号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level2)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


1号猎鹿弹 * 9

0号猎鹿弹 * 1

1号猎鹿弹
1号猎鹿弹
1号猎鹿弹
1号猎鹿弹
1号猎鹿弹
1号猎鹿弹
1号猎鹿弹
1号猎鹿弹
1号猎鹿弹
0号猎鹿弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

00号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level3)
物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_bullet_backshot3 64

装备种类:弹药

弹药种类:猎鹿弹

伤害系数:x3.00 ms

弹丸数量:8

获得方式:击杀铁血单位掉落或在mod生成的建筑内的箱子中寻获


三级的猎鹿弹,可装备在任意霰弹枪人形或武器上,装备后对非装甲单位造成的伤害将乘上伤害系数,对装甲敌人效果不佳。

伤害值(为测试值,非拆包数据,最终伤害数值包含一定浮动):


原作相关:

#00猎鹿弹

IOP列装的大威力霰弹,每发内含数颗直径8.38mm的杀伤弹丸,大幅提升攻击力,霰弹枪可以装备。

原作贴图:

00号猎鹿弹-第1张图片

此段资料引用于“鹿弹 (Attachment BuckShot)”并与其保持同步更新。  编辑

伤害值(为测试值,非拆包数据,最终伤害数值包含一定浮动):

队无护甲单位:无甲伤害=伤害系数×面板伤害

对重甲单位:破甲伤害=伤害系数×未破甲伤害

00号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level3)
00号猎鹿弹 (Attachmen_BuckShot_level3)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


0号猎鹿弹 * 9

00号猎鹿弹 * 1

0号猎鹿弹
0号猎鹿弹
0号猎鹿弹
0号猎鹿弹
0号猎鹿弹
0号猎鹿弹
0号猎鹿弹
0号猎鹿弹
0号猎鹿弹
00号猎鹿弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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