空单元是一种一次性容器,主要用于装水、岩浆等液体。右键单击水或岩浆可以获得水单元/岩浆单元。
空单元右键获取液体单元的机制与原版的桶不同,桶直接作用于液体本身,空单元获取液体时液体,对着的液体方向的有效距离内,必须有实体方块才会获取到液体。
(有效距离为玩家交互最大距离)
在2.6以及后续版本中不存在,使用“通用流体单元”代替。
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
空单元是一种一次性容器,主要用于装水、岩浆等液体。右键单击水或岩浆可以获得水单元/岩浆单元。
空单元右键获取液体单元的机制与原版的桶不同,桶直接作用于液体本身,空单元获取液体时液体,对着的液体方向的有效距离内,必须有实体方块才会获取到液体。
(有效距离为玩家交互最大距离)
在2.6以及后续版本中不存在,使用“通用流体单元”代替。
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
材料统计 | 输入 >> 输出 | 备注 |
---|---|---|
[使用: 工作台] 锡锭 * 4 ↓ 空单元 * 8 | 在 1.106-lf 中被移除 | |
[使用: 提取机] 压缩空气单元 * 1 ↓ 空单元 * 1 | ||
[使用: 工业打粉机] 铜矿石 * 1 汞单元 * 1 ↓ 纯净的粉碎铜矿石 * 2 小堆钴粉 * 1 金粉 * 1 空单元 * 1 | 需要安装 工业时代2 模组此 工业打粉机 是由另一个模组提供的 | |
[使用: 工业打粉机] 煤矿石 * 1 水单元 * 1 ↓ 煤炭 * 1 湿煤粉 * 1 小堆煤粉 * 2 空单元 * 1 | 需要安装 格雷科技4 模组此 工业打粉机 是由另一个模组提供的 | |
[使用: 工业高炉] 硅单元 * 2 ↓ 硅板 * 1 空单元 * 2 | 此 工业高炉 是由另一个模组提供的 | |
[使用: 蒸馏塔] 生物质单元 * 3 ↓ 乙醇单元 * 1 水单元 * 1 空单元 * 1 肥料 * 1 | 此 蒸馏塔 是由另一个模组提供的不需要空单元 | |
[使用: 工业离心机] 钾单元 * 1 ↓ 钾单质 * 1 空单元 * 1 | 此 工业离心机 是由另一个模组提供的 | |
[使用: 金属成型机] 锡板 * 1 挤压 * 1 ↓ 空单元 * 3 | ||
[使用: 金属成型机] 锡板 * 1 挤压 * 1 ↓ 空单元 * 3 | ||
[使用: 搅拌机] 四硝基甲烷单元 * 1 轻燃油 * 4,000 mb ↓ 空单元 * 1 高十六烷值柴油 * 4,000 mb | 此 搅拌机 是由另一个模组提供的 |
【1.2.5】
冷却单元是一种能够为核反应炉散热的物品,通过提取水单元获得。它可以吸收10点热量,并每秒减少核反应炉20点热量。
它必须在铀棒附近或通过反应堆散热器的传导才能够正常工作,正常工作时会显示耐久度。
【1.3.2】
在1.3.2版本以后冷却单元被移除。
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
煤油单元是由压缩煤单元在提取机内提取而成的。主要用于发电机燃料或在灌装机内灌装满油桶。
新版已移除
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
植物能量单元是由压缩植物球单元在提取机内提取而成的。主要用于发电机燃料或在灌装机内灌装满油桶。
新版已移除
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
【1.2.5】
铀单元是核反应炉中的燃料。一个铀单元一共能够产生2,000,000EU~10,000,000EU的电量并且每秒产生40的热量。
铀单元在使用完毕后有一定几率变成近衰变铀槽。
【1.3.2+】
1.3.2版本后铀单元被删除。
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 1个 / 组 |
装了UU物质的单元。
生产UU物质需要物质生成机。
在不使用废料或是废料盒加速的情况下,每个装满UU物质的单元(1000mB)需要1,000,000,000EU的电力和一个空单元来生产(如果全程使用废料或是废料盒来加速的情况下,电力消耗会大幅度降低至原先的1/6)。
使用单元是携带UU物质的主要方式。将其放置于复制机中可以为复制机填充UU液体物质。
装满了的UU物质单元可以对着方块按右键释放出来,产生一个UU液体方块。
浸泡在UU液体中的玩家可以持续获得5秒钟的生命恢复II的BUFF。
流动速度次于水,与沼气与生物质相同。
液态UU碰到岩浆的特性与水相同,会使岩浆变成黑曜石或石头。
拓展范围与水相同,从放置起点起向外延伸8格。
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
电解水单元是由电解器制造而成的,用于保存电力。生产每个电解水单元需要15,000EU的电量,也可逆向转化为13,500EU的电量。
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
用途I:用于制作10k冷却液单元(用于核电站或制作超频升级模块)
用途II:在HU模式的核反应堆中给反应堆降温,这时会成为热冷却液。
切记,是单元都是由空单元装罐的,用通用流体单元装上是不会改变名字的。
如果你无法合成,八成就是这个低级错误。
[注1:冷却液单元和压缩空气单元一样可以消除身上的火]
[注2:关于第二种使用“蒸馏水”和“一个青金石”的合成方法,如果你使用的工业mod版本按照此合成表摆放无法合成(第二张合成表省略了一些步骤),请尝试以下合成方法:
(1)放入“蒸馏水单元”,选择模式“将单元内流体灌入水槽”,等待蒸馏水进入水槽
(2)蒸馏水进入水槽后,点击“switch tanks”,调换左右水槽位置
(3)切换模式为“混合流体与固体”,并放入“空单元”与“青金石”
(4)最终就可以用“一个青金石”得到冷却液单元了 ]
冷却液单元现在由通用流体单元(冷却液)代替。在流体/固体装罐机中通用流体单元(蒸馏水)无法通过“将单元内液体灌满水槽”模式添加到水槽中,只能通过手持单元shift+右键装罐机添加(只能添加到左侧水槽中)
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
材料统计 | 输入 >> 输出 | 备注 |
---|---|---|
[使用: 工作台] 空单元 * 1 水桶 * 1 ↓ 水单元 * 1 | 会返还空桶 | |
[使用: 蒸馏塔] 生物质单元 * 3 ↓ 乙醇单元 * 1 水单元 * 1 空单元 * 1 肥料 * 1 | 此 蒸馏塔 是由另一个模组提供的不需要空单元 | |
[使用: 化学反应釜] 甘油单元 * 7 (不消耗) 编程电路:==2 * 1 氢氯酸 * 1,000 mb ↓ 水单元 * 3,000 空单元 * 1 环氧氯丙烷 * 5,000 mb | 此 化学反应釜 是由另一个模组提供的5.09.32以后: 配置MoreComplicatedChemicalRecipes=true时(默认为false) | |
[使用: 化学反应釜] 氨单元 * 4 (不消耗) 编程电路:==1 * 1 次氯酸 * 3,000 mb ↓ 水单元 * 3 空单元 * 1 氯胺 * 4,000 mb | 此 化学反应釜 是由另一个模组提供的5.09.32以后: 配置MoreComplicatedChemicalRecipes=true时(默认为false) | |
[使用: 化学反应釜] 氧单元 * 5 (不消耗) 编程电路:==11 * 1 氨 * 2,000 mb ↓ 水单元 * 3 空单元 * 2 一氧化氮 * 2,000 mb | 此 化学反应釜 是由另一个模组提供的 | |
[使用: 化学反应釜] 乙酸单元 * 8 (不消耗) 编程电路:==1 * 1 甲醇 * 6,000 mb ↓ 水单元 * 3 空单元 * 5 乙酸甲酯 * 11,000 mb | 此 化学反应釜 是由另一个模组提供的5.09.32以后: 配置MoreComplicatedChemicalRecipes=true时(默认为false) | |
[使用: 化学反应釜] 次氯酸单元 * 3 (不消耗) 编程电路:==1 * 1 氨 * 4,000 mb ↓ 水单元 * 3 氯胺 * 4,000 mb | 此 化学反应釜 是由另一个模组提供的5.09.32以后: 配置MoreComplicatedChemicalRecipes=true时(默认为false) | |
[使用: 化学反应釜] 甲醇单元 * 6 (不消耗) 编程电路:==1 * 1 乙酸 * 8,000 mb ↓ 水单元 * 3 空单元 * 5 乙酸甲酯 * 11,000 mb | 此 化学反应釜 是由另一个模组提供的5.09.32以后: 配置MoreComplicatedChemicalRecipes=true时(默认为false) | |
[使用: 化学反应釜] 甲醇单元 * 6 (不消耗) 编程电路:==1 * 1 氨 * 2,000 mb ↓ 水单元 * 3 空单元 * 3 二甲胺 * 5,000 mb | 此 化学反应釜 是由另一个模组提供的5.09.32以后: 配置MoreComplicatedChemicalRecipes=true时(默认为false) | |
[使用: 化学反应釜] 氨单元 * 1 (不消耗) 编程电路:==1 * 1 氧 * 1,000 mb ↓ 水单元 * 1 硝酸 * 1,000 mb | 需要 5.09.32 或更高版本此 化学反应釜 是由另一个模组提供的配置MoreComplicatedChemicalRecipes=false的情况下 |
玩家浸泡于温泉水中可以持续获得5秒钟的生命恢复II的buff
温泉水在地上静置一段时间后会变成水,该时间不可预测,即每次热水变成水的时间是随机的。
可通过斯特林动能发生器来量产温泉水。
大量堆积热水可使热水永久化,即不会变成水。
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
材料统计 | 输入 >> 输出 | 备注 |
---|---|---|
[使用: 压缩机] 空单元 * 1 ↓ 压缩空气单元 * 1 | ||
[使用: 压缩机] 空气单元 * 1 ↓ 压缩空气单元 * 1 | ||
[使用: 工业电解槽] 铝土粉 * 12 ↓ 小堆钛粉 * 2 铝粉 * 8 氢单元 * 10 压缩空气单元 * 5 | 此 工业电解槽 是由另一个模组提供的 | |
[使用: Industrial Centrifuge] Bauxite Dust * 24 空单元 * 16 ↓ H-Cell * 10 压缩空气单元 * 6 Titanium Dust * 1 Aluminium Dust * 16 | 此 Industrial Centrifuge 是由另一个模组提供的 | |
[使用: Industrial Centrifuge] 电解水单元 * 6 ↓ H-Cell * 4 空单元 * 1 压缩空气单元 * 1 | 此 Industrial Centrifuge 是由另一个模组提供的 |
蒸馏水单元拿来制造冷却液单元可以节约大量青金石,并使蒸汽机的钙化进程消失。
制作方法:
一:工具:太阳能蒸馏机
GUI:
1.在上格放置盛水容器,会将水送入2号的位置。下格会返还空的容器,[IC]空单元会被消耗
2.存放水,容量10000mB(10桶)
3.蒸馏水产出区
4.在上格放置空单元/通用流体单元,下格会送出蒸馏水单元
5.升级槽 可安装流体弹出升级以及物品弹出升级,用于自动化
注:
1.与太阳能发电机相同,上方不能有非透明方块阻挡,阴天不工作
2.只能在白天工作,每80Tick(4秒)生产1mB蒸馏水
3.机器可以和管道互动 直接输入/输出液体
二:工具:一种加热机*,蒸气机,冷凝机(组)**
方法:
1、按照图纸组装设备;
2、弄一些装了水的通用流体单元;
3、蹲下拿着通用水单元右键蒸气机;
4、启动加热机;
5、打开蒸汽机GUI,当左侧的温度条达到100c时,以1mb/t加入水;
6、在冷凝机组里放入空通用流体单元;
7、当产生爆炸的效果时,关闭蒸气机入水阀。
重复6~7,很快就得到一瓶一瓶的蒸馏水了。
推荐用电力加热机,这样正好每刻输入热量可以蒸发1mb水。
推荐用流体热交换机接斯林特发电机,这样电力加热机用的电会全部重新还出来。
要放满热交换器,这样可以正好把蒸汽机产生的蒸气全部冷凝。
流体热交换机与斯林特发电机中间可以再加上蒸汽机和流体热交换机,然后还可以再加,想加多少加多少,除非来不及加水。
若不及时加水会导致爆炸。
可以使用泵站。
资料分类: | 已移除 |
最大叠加: | 64个 / 组 |