用砧板制成的剑,拥有无限的耐久!
攻击伤害:无限(本身带有极高的伤害,怪物使用只会发挥出其本身的伤害且不会产生直接击杀的效果)。
范围攻击:16X16,无视阻挡物。
砧板剑自带“斩首”效果,击杀生物有概率掉落对应头颅(如果有)。(1.12.2测试无效)
此为砧板剑的信息界面截图,所有属性均为默认状态。打开配置界面更改属性。
Doubling:翻倍功能,默认按C开启/关闭。当开启此功能时,按住Shift时攻击生物会得到64倍掉落物(倍率可在配置文件中修改,最高为2³¹-1)。若此次攻击生物没有任何掉落物,则没有依然掉落。
AttackArea:攻击范围。调整范围1x1~27x27。
AttackFriendlyMob:攻击友好生物。开启后可以攻击村民、狼等友好生物。只影响范围攻击的副目标,关闭此功能时,对准友好生物攻击仍然可以将其杀死。
作用原理:
对目标造成与血量相等的伤害。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。
将目标血量设置为0。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。
调用目标的onDeath()方法,使其自行死亡
曾经说砧板剑没有设置死亡状态是纯属误传的谣言,反编译反混淆得到的证据如下:
1.7.10的1.4.8版本(ItemManaitaSword.hitEntity) | 1.12.2的1.0.1版本(ManaitaPlusUtils.instantKill) |
if (Loader.isModLoaded("witchery") && CreatureUtil.isVampire(target)) { | living.onDeath((DamageSource)entityDamageSource); |
1.7.10版本材质:
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资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |