能力越大,责任越大。也许应该有人把这件事告诉炸弹猎手。作为一个乳臭未干的小子,它不知怎的设法找到了进入TNT仓库的法子。
如果它的疯狂是有所追求的,那也还说得过去。但很不幸的是,它纯粹是为了破坏而破坏。
也许它的父母应该管一管它。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于主世界所有生物群系的地表,敌对生物。
3.4版本后,权重为10,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
只能在白天生成。
3.2版本后:
生命值:20点() 攻击力: 简单:1.5点() 普通:2点() 困难:3点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.5 格 移动速度:0.2875 掉落经验:7.4 XP |
3.2版本前:
生命值:100点( × 50) 攻击力: 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.5 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:15.8 XP |
掉落物
3.2版本后:
掉落物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 30.0% | 3.4版本前,- |
TNT | 1~2 | 15.0% | |
火药 | 1~3 | 20.0% | |
燧石 | 2~5 | 25.0% | |
银币 | 1~2 | 10.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率 |
3.2版本前:
常见掉落物:
稀有掉落物:
猎人步枪:25 / ( 50 - 抢夺等级 ) 概率掉落,掉落数量 = 1
行为
炸弹猎手为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
炸弹猎手会每隔一段时间生成一个假TNT实体,该假TNT的倒计时为4秒(80 tick)。当炸弹猎手生成时,有7.4秒(148 tick)冷却时间,每次生成假TNT后都有7.4秒(148 tick)冷却时间。