如果你想描述把一个小毛球混上黏液,然后再把它的头上塞满树叶之后会是个什么样子,灌木婴就是一个很好的例子。
这些看似矮小的生物在高密度的丛林和树木周围游荡,喜欢利用它们的外表融入附近的树叶和灌木中。
尽管它们个头不大,但它们跑起来的速度快得令人难以置信,而且它们喜欢利用这一点来给它们感受到的任何人制造麻烦。
正因为如此,它们的高速运动可以将它们身体的冲击力最大化,所以建议你尽量呆在丛林的高处,或者完全避开它们,直到你准备好保护自己免受这些顽皮小噩梦的伤害。
——AoA3图鉴(原文)
【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.18.2版本后的灌木婴的资料,请移步至:灌木婴(≥ 1.18.2)
实体信息
自然生成于主世界丛林类群系的地表,敌对生物。
3.4版本后,权重为70,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为70,每次生成时,生成1个。
只会生成于白天。
1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:
生命值:10点() 攻击力: 简单:1.5点() 普通:2点() 困难:3点() 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.85 格,高度:0.9375 格 移动速度:0.329 掉落经验:6.4 XP |
3.2版本后:
生命值:10点() 攻击力: 简单:1.5点() 普通:2点() 困难:3点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.85 格,高度:0.9 格 移动速度:0.329 掉落经验:6.4 XP |
3.2版本前:
生命值:10点() 攻击力: 简单:3.5点() 普通:5点() 困难:7.5点() 判定箱:宽度:0.85 格,高度:0.9 格 移动速度:0.5227 掉落经验:7 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 10 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
行为
灌木婴为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,灌木婴拥有了动作。
攻击有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。