史莱蒙 (Slimer)
实体命令:/summon aoa3:slimer ~ ~1 ~

实体信息

敌对生物。

3.5-Beta-1 版本后,自然生成于未知维度,权重为1,每次生成时,生成0~1个。

3.4版本后,自然生成于深渊维度,权重为1,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,自然生成于深渊维度,权重为1,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:120点( × 60

攻击力:

简单:6.5点(

普通:11点(

困难:16.5点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.7 格,高度:3.125 格

移动速度:0.28

击退抗性:70%

掉落经验:19.2 XP

史莱蒙-第1张图片史莱蒙

3.2版本前:

生命值:90点( × 45

攻击力:

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

判定箱:宽度:1.7 格,高度:3.125 格

移动速度:0.2875

击退抗性:30%

掉落经验:18 XP

生成率系数:5(稀有生物)

史莱蒙-第1张图片史莱蒙

掉落物

3.5-Beta-1 版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
未知战利品表1-100.0%
以上战利品表随机抽取1次
--58.8%
黏液球0~1每级+0~1个29.4%
黏稠粘液
1-11.8%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率幸运/抢夺影响
深渊战利品表1-100.0%
以上战利品表随机抽取1次
--58.8%3.4版本前,-
黏液球0~1每级+0~1个29.4%
黏稠粘液
1-11.8%3.4版本前,+
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 银币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

  • 黏液球:必定掉落,掉落数量 = 10 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

行为

史莱蒙是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,史莱蒙的生物属性为枪械免疫。3.4版本后,其生物属性被移除。

史莱蒙近战攻击命中时,目标获得6秒(120 tick)的中毒16级效果。

史莱蒙 (Slimer)
史莱蒙 (Slimer)
资料分支:1.18 -
资料分类:未知

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