简介:SA指过渡刀和进阶刀(详见 刀的分类 )的一类主动技能,其效果多为召唤伤害性实体来对目标进行打击。每种SA都有三种使用方式,并由此衍生出:普通SA、JustSA和superSA。
触发与发动:
普通SA:长按使用物品/放置方块键(默认鼠标右键)约2.5秒,触发;后松开,发动。(即触发后的非第一时间发动)
JustSA:长按使用物品/放置方块键(默认鼠标右键)约2秒,触发;后松开,发动。(即触发后的第一时间发动)
superSA:长按特殊行动键(默认键盘V键)约1秒,触发;后松开,发动。
触发条件:
通性:
手持刀未折断。
手持刀为印或妖刀。(印刀时,SA不会显示在信息面板上)
手持刀的对于数值大于或等于对应SA的消耗。
(各SA的消耗值不一定相同,对于一般的SA,其:
普通SA和JustSA的消耗为20耀魂。当手持刀耀魂不足时,可消耗10点耐久强行发动。
superSA的消耗固定为手持刀的50%耐久。)
特性:(superSA)
手持刀的杀敌数大于或等于1000。
手持刀耐久为满值。
手持刀为妖刀。
外观与表现:
一把刀如果达到“妖”状态,SA名称则显示在该刀的信息面板上。其一般显示在面板的第5行,在“耀魂值”下方,“锻造数”上方。
触发普通SA时,玩家身上出现一片“暴击”状的粒子效果。
触发JustSA时,在普通SA的基础上,玩家身上还会出现一片”黄绿色“状的粒子效果。
触发而未发动普通SA和JustSA时,手持刀的刀鞘表面覆盖一层“闪电苦力怕的电流”状的特效。
触发superSA时,玩家身上及周围持续出现一片不断向玩家聚拢的“末影雪花”状的粒子效果。
关于SA的获取:
本体的SA只有两种获取方式:获取对应的所属刀,或创造模式物品栏。
制作对应的所属刀:大部分SA都有其对应的所属刀,获取它们是获取对应SA的唯一途径。
其中,次元斩是特殊的:由于SA的NBT自动填充机制,次元斩会出现在任何一把没有描述SA的刀上,比如:大太刀「」。由此玩家,可以低成本的获取次元斩这一SA,而不用专门去获取其真正的所属刀:魔剑「阎魔刀」。
值得一提的是由于拔刀剑的成长积累性,玩家获取目标SA的所属刀后,应该复刻并替换到自己的常用刀上,避免不必要的时间浪费。
创造模式物品栏:在创造模式下,SA会以耀魂宝珠的形式,出现在物品栏的拔刀剑区域。一般,SA的耀魂宝珠会以NBT为顺序,整齐排列在拔刀剑物品的第7~17位,共10个。
关于SA的复刻与替换:
复刻:使用带有特定魔咒的耀魂铁锭,左键点击带有目标SA的刀。(刀需以刀挂台的形式存在)
特定魔咒:目标刀上的,任意一个已达最高等级的魔咒。
【注】:该方式并非百分百成功,只有80%概率成功。成功后,消耗对应耀魂铁锭,SA以耀魂宝珠的形式掉落。
替换:使用带有目标SA的耀魂宝珠,左键点击目标刀。(刀需以刀挂台的形式存在)
关于SA与其所属刀:
大部分SA都有其对应的所属刀,获取对应的刀就是获取对应SA的唯一途径。(次元斩除外)
而每一把刀也不是都有对应的SA:有对应SA的刀,即使是在封刀状态,也有相关NBT去描述该刀的SA;没有对应SA的刀,只有在进入印或妖刀状态时,触发相关机制,才会自动填充描述SA的NBT。(填充SA为次元斩)
SA与其所属刀对照表:
次元斩 | 魔剑「阎魔刀」 |
幻影刃-纵 | 锈刀、「千鹤」村正、木刀「铁刀木」 |
波刀龙胆 | 鄂门(锈)、鄂门、大蛇鄂门 |
幻影刃 | 结月刀「付丧」 |
平突 | 夜叉、狐月刀「黑狐」 |
元刃 | 刚剑「胴田貫」、「夜叉」鬼哭 |
急袭幻影剑-衰破 | 枯石大刀 |
终焉樱 | 散华 |
幻影刃-重 | 无 |
Slash Dimension S | 无 |
关于SA使用方式的本质:
由不同使用方式衍生出的SA,本质上是不同且独立的技能。
比如:Just次元斩,在有次元斩的同时还有幻影刃。
但这并不是普通次元斩和内容为幻影刃的Just次元斩的同时释放,而是Just次元斩的单独释放。只是Just次元斩有和普通次元斩一样的源码,并在此基础上附加了幻影刃。
所以,在触发其一后,就不会触发其他。并且,由不同使用方式衍生出的SA,在技术上是允许设定的不一样的,次元斩的相同是为了游戏内容的表达通顺。
关于SA的NBT:
在一把刀的NBT中,描述其SA的NBT标签是“SpecialAttackType:_”。(“_”处填数字)
当一把刀SA的NBT描述,游戏却要运行相关机制时,则会自动填充一个SA的NBT。默认状态下,自动填充的NBT为“SpecialAttackType:0”,即次元斩。所以,次元斩也是拔刀剑的默认SA,比其他SA出现率更高。
在本体中,各SA的数字是0~9。而对于附属,则是在此基础上按顺序排列。
各SA与其对应的数字(序号):
次元斩 | 0 |
幻影刃-纵 | 1 |
波刀龙胆 | 2 |
幻影刃 | 3 |
平突 | 4 |
元刃 | 5 |
急袭幻影剑-衰破 | 6 |
终焉樱 | 7 |
幻影刃-重 | 8 |
Slash Dimension S | 9 |
关于附属:
在模组附属方面,作者在SA这一机制内留下了自定义的接口。
并且,已知SA是一个独立的机制,所以在技术上,SA的效果不局限于攻击。还可以做到的效果,包括但不限于:提升评分评级、回复生命或给予自身药水效果。
关于本体SA攻击与伤害的通性:
本体SA的伤害一般分为固定的和变化的两类,其中以变化的居多。
变化的SA伤害,其“变化”即是:和“玩家本身的最终伤害”成正比。该“正比变化”,一般是玩家伤害比SA伤害为1:0.2。
变化伤害的SA在攻击目标时,如果其伤害没有“远大于”目标的当前生命值,则不能“一次击杀”该目标。“远大于”的标准是:伤害与目标血量的差值大于或等于5点。
变化的SA伤害存在一个变化最低值:1点。当游戏计算出伤害值低于1时,会约化为1点伤害。
关于幻影刃:
在SA发动完毕后,若继续挥刀,进入连击状态。且玩家评级在A及以上,则:在第一次利刃挥砍(不带鞘的挥砍)时,带出一道幻影刃。
而因为各SA收尾时的动作不一,所以带出该幻影刃的时机也不一样。比如次元斩:没有收尾动作,直接归鞘。所以需要玩家再挥刀连击至利刃出鞘的动作,才可带出该幻影刃;而比如波刀龙胆:收尾动作是利刃悬停于玩家右上方,此时再挥刀就接续利刃下劈。而这就可以顺势,带出该幻影刃。
该幻影刃的角度与挥砍时刀刃的角度保持一致,没有固定的“横”、“纵”或“斜”。比较特殊的是,若在悬空时带出,该幻影刃必然是水平角度的。
该幻影刃的攻击距离在20格左右,且可攻击多个目标,伤害不会衰减。
该幻影刃的伤害与玩家无直接关系。一般只接近于手持刀的“SSS”伤害,不受“在SSS或凶狠利刃的S下,玩家经验等级=锻造数”的伤害限制。
值得一提的是,由于该幻影刃特殊的伤害机制,导致其的伤害往往远高于大部分SA本身的伤害(大部分非固定伤害的SA伤害一般只有“SSS”伤害的0.2倍)。所以,在只考虑伤害时,活用该幻影刃会更有性价比。
资料分类: | 游戏机制 |