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    入侵 (Invasion)

    Arise, arise, Riders of Théoden!

    Fell deeds awake: fire and slaughter!

    spear shall be shaken, shield be splintered,
    a sword-day, a red day, ere the sun rises!
    Ride now, ride now! Ride to Gondor!

    –Théoden in The Return of the King, The Ride of the Rohirrim


    入侵,一种模组中的事件,被添加于版本Beta19,并在版本Beta22、24、25分别进行了更新。入侵会为其所在位置的附近带来由发起派系的一次攻击,会有该派系的大量军队生成。

    入侵的范围包括几乎所有的生物群系。几个派系同时入侵同一地区也是有可能的。


    一、概况

    与强盗偷走您的东西不同,入侵发生时并非没有警告。在一场入侵开始时,入侵派系的一种大型武器将漂浮在地面上,周围环绕着不散发出任何光的火焰。这个实体被称为入侵生成处(如果您处于创造模式,可以通过单击鼠标左键来破坏它并阻止更多敌人生成)。玩家会听到一声号角的呼声,对话框中会显示“[派系]对您发起进攻!”。

    每次号角响起时,便会在距离入侵生成处最多6个方块的距离内生成1至6个敌方单位。入侵中产生的敌人可以包括入侵派系拥有的任何单位。入侵中生成的怪物拥有40格而非16格的探测范围,而坐骑们甚至会拥有60格。

    发生这种情况时,您有两个选择:逃跑并躲避,或正面迎敌。如果您选择后者,要小心的是一次入侵会导致30至70敌方单位在短时间内生成,这极有可能会置您于死地。但同时,杀死这些敌方单位会使为您效忠的阵营获得相当可观的结盟值,以及若干战利品。

    几分钟后,敌方单位的自然生成结束,然后入侵生成处会爆炸(对您没有伤害)并消失,从而结束了入侵。

    在大多数生物群系中,入侵可能在夜间或白天的任何时间发生(请参见下面的列表),尽管在月蚀时,夜间入侵的机会大大增加。

    与大多数NPC不同,入侵生成处生成的任何NPC都不会自然消失,因此必须被杀死。


    二、对结盟值的影响

    在一场入侵生成时,游戏会寻找以入侵生成处为中心50地图像素(6400格)半径范围内所有的与发起派系敌对的非孤立派系(除范贡森林和霍比特人以外的所有派系)。如果有,无论有几个,且无论玩家是否在它们的势力范围内,每当玩家杀死入侵中生成的NPC时都会获得全部符合条件的派系的结盟值。如果没有,则游戏会试着在三倍于上述距离的范围内再次进行寻找,但只会以最近的一个敌对派系作为增加结盟值的派系。如果这次仍然没有,那么玩家不会因入侵得到任何结盟值。


    三、版本更替的变化

    • 版本Beta22进行的更新添加了入侵生成处的武器标志。多数为该派系的剑,但也有例外,比如霍比特人的烟斗、范贡森林的木棍、奥克的刀、和某些没有派系专用武器或盔甲的子派系。

    同时,征服号角的引入也为玩家们提供了一个发起入侵的机会(发起派系必须是与自己有正结盟值的派系)。

    • 版本Beta24的更新中,更多的子派系和范贡森林被加入了可以发起入侵的列表中。

    • 版本Beta25为所有有座狼的派系的入侵加入了单独由座狼发起的入侵。


    四、应对入侵的战术

    有若干方法可以应对一场对您发起的入侵:(比如开创造模式直接打掉入侵生成处)

    • 避开危险地区

    如果您可以选择的话,请尽量旅行在中洲的较和平地区,例如在埃利阿多及其周边地区,有北方的游民可以为您提供帮助(如果您与游民保持了正结盟值)。当您遇到敌人时,最好逃到您的盟友可以与您共同应敌的地方。

    • 拉开距离

    当您听到号角的声音时,最好的办法朝着之前的方向直跑,因为入侵总是发生在您所在的地方附近。只要您靠近漂浮的剑,就会出现更多的敌人。拉开距离后,再转身应对敌人。当您感觉自己无力应对大量敌人时,或者在困难的地形中作战时,请离开该地点。

    • 利用地形

    向下攻击比抬头向上攻击更容易。要确保没有树木,建筑物或巨石阻挡您的视线。要注意地面上的凹陷处或悬崖,因为当您不得不逃离时,您可能会在那里摔倒。您也可以背靠墙战斗,这样就不会被敌人从背后袭击,但也失去了躲藏的机会。也在远处绕着入侵生成处环绕,以保证自己处于更好的位置。此外,当您在跳下时攻击敌人时,可以造成更大的伤害(暴击)。另一个不错的策略是用方块将您自己垫高,然后使用弓箭从上向下射击敌人。但也有可能被敌方弓箭手射下来掉入敌群中迅速死亡,不过这样奥克就有肉吃了。

    • 分而治之

    正如罗马人所说的那样“分而治之”,每次您靠近入侵生成处时,都会听到号角声,并生成新一波的敌人。因此,请小心地接近剑,直到号角响起,然后立即后退一点,处理出现的敌人,直到大多数敌人消失为止。重复此步骤,直到入侵结束。您可以从远处用弓或弩攻击敌方。还要记住,兽人有时会在小规模冲突中互相残杀。

    仅当您拥有适当的装甲和武器,或者一个派系入侵您基地附近的土地时,才应使用此策略(旗帜可以为您提供保护)。尽管有死亡的危险,但您将获得的战利品和结盟值值得您为之冒险。

    • 注意恢复

    当您受伤时,最好离开战斗,隐蔽并吃点东西、喝点药水,然后等到您恢复健康再重新进入战斗。

    如果您有特殊的酒精饮料,例如阿塞拉斯酿,奥克饮料或米如沃,现在是时候使用它们了。阿塞拉斯酿可以为您提供一段时间的生命恢复buff,而这三种饮料都可以增强您的力量。如果您与范贡森林持正结盟值,那么请喝一些具有增益效果的恩特饮料。

    • 带些帮手

    可以自派系队长处租用一些士兵,或与多人游戏中的玩家一起旅行。这样,当有人遇到麻烦时,您就可以互相帮助。

    • 捡战利品

    当您听到爆炸声时,入侵生成处便会消失。您必须应对最后一波敌人,随后便可以安全地走过战场并收集敌人掉落的所有战利品。在战斗中不要这样做,因为收集战利品可能会分散您的注意力,使您受到致命打击。在多人游戏中,不要开始争论如何分配战利品!



    五、入侵生成机制

    与大多数NPC和其他生物的生成一样,运行入侵的游戏代码按以下方式工作:

    运行Minecraft的大型程序循环每秒大约完成20次。在每次循环中,游戏的各方面都会产生进展:移动的物体会改变位置,怪物会检查周围环境并更新其行为,受玩家环境的影响导致健康和饥饿值会更新,等等。循环内没有发生的一件事就是绘制图形,图形渲染是发生在游戏变更更新后的。这就是为什么fps可能存在差异(如果未启用vsync)但tps(每秒循环)保持恒定的原因。这样可以防止视频性能影响游戏效果,反之亦然。在Minecraft原版的游戏中一天持续24,000次循环(20分钟),而在中土世界中一天则持续48,000次循环(40分钟)。

    在每次循环中,都有可能出现入侵。例如,假设在每一循环中,魔多入侵在伊西利恩中出现的机会是1 / 100,000。这意味着在任何一天中发生魔多入侵的机率大约为50%。

    当系统判定入侵生成时,它将选定玩家身边16格内的任意位置生成入侵生成处,并选择包括30和70之间的随机数生成敌方单位。若玩家与之保持32格距离以内,它每10到15秒就会产生1到6个小怪。这将一直持续到选定的随机值达到零为止。如果玩家距离太远(32格以上),则生成器会停止生成一段时间。但是,它只有在完成生成所有单位后才会消失,即使该区块已停止加载。

    从版本Beta22开始,您可以使用命令号角发动入侵。但是,一个命令号角需要花费您两千枚硬币,且必须与该派系有+1500以上的结盟值时才能使用它。

    入侵可以自然生成在任何时间,但是其概率会在每32天(现实世界中的1280分钟,如果玩家不睡觉)产生一次的月蚀(判别方法为月亮是否为满月且是红色的)期间出现大幅提升。


    六、指令

    作弊模式的玩家可以使用以下指令来发起入侵。玩家可以发起乌图姆诺或黑胡奥恩的入侵,但是它们的入侵生成处会在一刻(区别于一红石刻;即1/20秒)之后立即消失同时不会产生任何NPC。

    /give @p lotr:item.conquestHorn 1 0 {HornFaction:<FACTION>}

    /summon lotr.InvasionSpawner ~ ~ ~ {Faction:<FACTION>, MobsRemaining:<number>}

    该<FACTION>是大写字母所需的派别,而<number>为生成单位的总数。可以通过单击鼠标左键在创造模式下将入侵生成处破坏。

    玩家可以召唤一个乌图姆诺入侵生成处,但一次循环后生成处就会消失,并且不会生成NPC。当您尝试生成黑胡奥恩入侵生成处时,也会发生相同的情况。

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