在v2.11b添加,辐射的预防与消除请参考这篇教程。
提前说明:如果不想受辐射影响,配置里可以在1190行关闭辐射,同时会隐藏部分与核辐射相关的物品。
辐射强度单位为Rad(s)/t,并有mRad/t(千分之一Rads/t)、μRad/t(百万分之一Rads/t,游戏中显示为uRad/t)、nRad/t(十亿分之一Rads/t)等单位共存。其实还有飞、皮这些完全不必在意的单位,它们比nRad还要小,英文分别为pRad/t(10⁻¹²Rads/t)和fRad/t(10⁻¹⁵Rads/t)。默认辐射强度精确到10⁻¹⁵Rads/t,最小可以调整到10⁻¹⁸Rads/t。
辐射分为两种:区块辐射水平与生物的辐射值。
区块辐射水平
区块辐射水平在生成世界时附带,每个维度、生物群系和自然生成的结构都有默认的辐射水平,一般极低,几乎不会造成影响,可在配置文件中调整。默认配置下具体如下表:(实际辐射强度往往会因辐射的扩散和自然衰减而比下列值低)
核泄漏之地(维度) | 2.25 Rads/t |
核泄露之地(群系) | 250 mRads/t |
下界要塞 | 2.5 mRads/t |
要塞 | 1 mRads/t |
废弃矿井 | 50 μRads/t |
生物辐射值
玩家拥有最高1000Rads的辐射值。随着玩家辐射量的增大,玩家所受的负面状态效果也会变强/变多,具体见下表:
辐射量 | 状态效果 | 注释 |
400 Rads [40%] | 虚弱 I | 玩家的辐射值首次达到400 Rads会在聊天栏出现一条黄色字体的警告信息,但之后的新效果不会有任何提示。 |
550 Rads [55%] | 虚弱 I、挖掘疲劳 I | / |
700 Rads [70%] | 虚弱 II、挖掘疲劳 I、饥饿 I | / |
800 Rads [80%] | 虚弱 II、挖掘疲劳 II、饥饿 I、中毒 I | / |
900 Rads [90%] | 虚弱 III、挖掘疲劳 III、饥饿 II、中毒 I、凋零 I | 此时的辐射足以致死,但玩家仍可以通过使用辐射宁自救。 |
当玩家辐射值到达1000Rads时,玩家会直接死亡,提示为“[玩家名] 死于致命的辐射”,并在复活后的90秒内免疫辐射的影响。辐射值不会在玩家死亡后清零。玩家的辐射值仅会以0.0000005%每tick的速度衰减,难以自然消除。
非玩家生物也会受到辐射的影响,但这些生物的辐射值增加与减少都比玩家快许多。被动生物会获得的效果与玩家一致,但敌对生物会获得正面的状态效果,依次获得(随辐射值由小到大排列,百分比与玩家一致):速度I、力量I、抗性提升I、伤害吸收I、生命恢复I。
辐射的产生
具有辐射的物品包括放射性元素矿石及制品、核燃料等,其中枯竭核燃料相较于其它种类物品具有更高的辐射值。当你将鼠标悬停在某个具有放射性的物品上时,会显示该格内物品叠加的辐射量,放射性越强的物品,辐射提示的颜色越靠近红色。
当一个放射性物品被放置在你的物品栏当中时,辐射不仅会使你自身的辐射值提高,还会间接地辐射你所在的区块;而当一个放射性物品掉落在地上时,其所在的区块会被辐射并且扩散到其它区块中,从而间接地使玩家受到辐射。正因为环境同样受到了辐射,即使玩家后来将放射性物品全部放入容器中或销毁,他仍然会受到该物品残留的辐射。裂变反应堆、聚变反应堆等多方块结构在运行时同样会对周围的区块造成辐射,因此为这些机器选址时请考虑适当远离你的长期据点并作好防护。默认配置下如果你把它放进容器中或令其处于被选中状态,那个物品将不会产生任何辐射。另外,如果生物浸泡在水中,其所受的辐射强度将会提高一倍。
携带盖革计数器会在屏幕的左下角显示当前玩家的辐射值和区块的辐射水平,也可以在配置文件的1552行修改,修改为false后,即使没有携带盖革计数器也会显示。
辐射的消除方法
提高耐辐射性(装备防护服套装,在护甲上安装辐射屏蔽板或使用Rad-X)会降低玩家实际所受的辐射强度。辐射强度计算公式:净辐射速率=基础辐射速率÷(1+耐辐射性÷基础辐射速率).
使用辐射洗涤器来降低区块辐射强度。(较为昂贵,因此请在长期据点处提前做好防护)
但对于除玩家外的其他生物,只能等待它们的辐射量随时间衰减。