是AE2物流系统最重要的部分之一。
ME接口有三种存在的形态,分别应用不同的功能。
一、作为容器
一般被识别是一个容器,有独立的存储空间,不作为网络的一部分。
比如说用各种各样的管道提取其中物品的时候,不会从该ME接口所在网络直接提取物品。
ME接口的存储空间是 GUI 内的第二行,网络会“尽力”保持第二行的内容和第一行相同:
1、如果第一行的对应格子没有标记物品,则在该槽位的物品会被吸入网络;
2、如果第一行的对应格子有标记物品,第二行会输出对应数量的物品。如果该物品不够自然就只能如图所示了。
通过这些特性可以实现自动输入物品。
但是注意,这里接口只是维护其存储的物品,不会去主动发送至相邻容器。
与二三完全无关,二三种是另外两个完全不相关的体系。
用比较器可以检测ME接口缓存空间内物品数量。但是ME接口内的变化不会去更新比较器,需要给比较器一个方块更新,类似于bud态。
二、存储总线+ME接口形成子网络体系。
当ME接口中的第一行有标记物品时,存储总线对着ME接口,访问的是ME接口内部的物品而非形成子网络。
可以看到,右侧网络没有驱动器,只有一个存储总线对着左侧网络的ME接口,但是如此一来右侧网络就可以访问左侧网络存放的所有物品了。
当然即使左侧网络有自动合成,右侧网络也访问不了(目前为止)。
注:此时存储总线无法访问接口内部物品。
经典运用:
三、根据CPU的需求发送物品
如果CPU要进行该接口下的模板合成,则:
1、若为自动合成模板,发送一份物品到相邻分子装配室,待合成完毕之后回收分子装配室的成品。
2、若为处理模板,发送至目标容器。
如果启用了阻挡模式,则当且仅当目标容器内没有物品时发送一份材料。
注意如果目标容器是另一个ME接口,那么仍旧符合规则,是ME接口中没有物品时而非目标网络中没有物品时发送材料。
目标容器规则如下:
水晶箱子即目标容器。
左侧的接口由右侧接口拿扳手右键得到(不需要按shift)。
*ME接口可以作为另一个ME接口的目标容器,前提是两者不在同一网络。
(有时在同一网络也可以,待测试)
由于ME接口是自动合成的重要组成部分,所以再放送接口级(单次配方合成)的自动合成原理(仅限处理面板)
1、按照CPU指定的模板,从CPU种拿走材料物品,发送材料物品至目标容器;
2、等待成品以任何形式(输入总线、接口的物品维护、终端、破坏面板等)进入网络,不经过任何存储设备直接发送至CPU,完成该次合成
成品识别NBT等,是精确识别。
如果对应材料还未发送,“成品”就进入了网络,则不视为完成一次合成。
基础自动合成样例:
合成模板详见分子装配室。
这里讨论的是处理模板。
例1、水晶充能
整个网络,所有部分一般来说都是必要的,包括:存储设备、接受成品的设备(ME接口+漏斗,可换成输入总线之类的,其它模组的管道也可以)、CPU、包含模板的ME接口、物品终端(用于发布合成)、能量系统
充能器旁边的即ME接口,里面放置了一个模板:赛特斯石英水晶=>充能赛特斯石英水晶
使用流程:
1、打开物品终端,中键充能赛特斯石英水晶
2、跳出界面,通过按钮或者直接输入设置合成数量, 按下一页活回车继续
3、出现合成预览:(可用、计划合成、缺失三种物品情况)
(CPU详见其辞条)
4、开始合成
*如果在步骤2中按住shift下一页按钮会变成“开始”,按下回车或者按下该按钮,如果材料足够会直接开始,如果不足会进入预览界面。
点击管理该合成的CPU可以看到其合成情况。
点击物品终端右上角的锤子可以看到网络中所有正在进行的合成的合成情况:
物品的状况有:现存、计划合成、正在合成
计划合成的物品如何合成?
ME接口会按照模板将CPU内的物品发送至目标容器。
如何接受成品?
任何输入网络的物品都会优先被存入CPU。输入,包括:输入总线、ME接口维护、破坏面板、CPU最终成品返还网络、终端存入物品等。