远古傀儡是由一些难寻其源的创造者们制造而来的,偶尔可以发现它们在主世界四处游荡。
由于年代久远,至今无从得知它们是通过怎样的运算逻辑进行运作的。然而,不知是出于失误,还是蓄意而为,它们对人类呈现出攻击性,并且似乎对除此以外任何事情都不感兴趣。
由于没有任何武器,它们攻击时只是用它们的生锈的铁制躯体撞击它们的目标。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于主世界平原类群系的地表,敌对生物。
3.4版本后,权重为5,每次生成时,生成1~2个。
3.4版本前,权重为5,每次生成时,生成0~1个。
只会生成于白天。
3.2版本后:
生命值:50点( × 25) 攻击力: 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 盔甲值:15点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.85 格,高度:2.25 格 移动速度:0.23 击退抗性:60% 掉落经验:15.625 XP |
3.2版本前:
生命值:50点( × 25) 攻击力: 简单:2.5点() 普通:3点() 困难:4.5点() 判定箱:宽度:0.85 格,高度:2.25 格 移动速度:0.2875 击退抗性:10% 掉落经验:10.6 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100% | ||
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | 43.5% | ||
生锈的铁锭 | 1~5 | 每级+0~1个 | 43.5% | |
盔甲镀层 | 1 | 4.3% | 3.4版本前,+ | |
能量核心 | 1 | 8.7% | 3.4版本前,+ | |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
生锈的铁锭:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 6 ) 之间的随机数
行为
远古傀儡为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。