熵(Entropy)是一种用于合成召唤部件的“掉落物”。熵只在血量大于100的生物或BOSS级生物死亡后才会随机量生成(理论上血量越多生成的熵越多)。生成后以实体的形式存在,可以被指令及选择器选中但无实体碰撞箱,着火时会显示着火效果但不会影响吸收。如果玩家背包内有未装满熵的熵晶体或无尽源泉,那么熵会自动飞向玩家,飞到玩家身上后消失并增加熵晶体与无尽源泉中的熵。熵主要用于合成Tier5及以上等级的召唤部件。一段时间后会消失。(比掉落物消失的时间长一些)。不同于经验,生物没有被玩家或玩家的召唤生物杀死也会生成。
你知道吗:如果玩家正在收集的一个熵内熵含量超过正在收集它的熵晶体或无尽源泉的储存上限,那么溢出的部分会消失。
0.7pre release2版中熵感知玩家的范围可在配置文件中调整,并且可以在config->Enable Mana Orbs关闭熵的生成,但是这样会使玩家无法获得熵,进而无法用怪物生成器熔炼Tier5级以上的融合部件。
资料分类: | 合成用品 |