物品命令:/give @p customnpcs:npcSoulstoneFilled 1
当灵魂石收纳了NPC或其他生物后会变成如图的紫色水晶,生存模式下使用后会召唤内容物并消耗掉,不返还灵魂石,可通过发射器使用。
物品信息会显示相关生物名称标签,当存储生物NBT出错或是不存在实体会显示为Error(在没有更改Name情况下),右击不会有反应(避免玩家卸载模组使用会出现游戏崩溃的情况,更便于指令编辑)
你可以使用NBT使装满灵魂石(NBT对灵魂石无效)装载一些有趣的实体,Riding存储的生物NBT在装满灵魂石会失效,但你仍可以通过借助某些模组NBT一次生成多个生物或使Riding标签包含在生成多个生物NBT中使它生效如
Entity:{id:chocolateQuest.armoredZombie,Party:[{id:chocolateQuest.armoredZombie,Riding:{id:Pig}}]
Entity:{id:生物}
Name:名称或游戏模组文本(描述会根据游戏语言变换而变换,如存在相关的语言文本,如输入follower.farewellText)
例子
1.7.10
(高版本实体ID更换为"customnpcs:customnpcprojectile",并把数字ID276更换为"minecraft:diamond_sword"才能生效)
give @p customnpcs:npcSoulstoneFilled 1 0 {Entity:{id:customnpcs.throwableitem,Item:{id:276,Count:1},Motion:[-1.06,-0.56,-0.09],size:15,gravity:0,Sticks:1,effectDuration:5,Render3D:1},Name:follower.farewellText}
详情请参考:灵魂石
资料分类: | 工具 |
最大叠加: | 1个 / 组 |