枪手 (vs 敌方玩家) (Gunner (vs Player of other team))
物品命令:/give @p mcheli:spawn_gunner_vs_player 1

使用必要条件:

  1. 只能在服务器内使用;

  2. 创建一个战队后或加入一个战队即可使用(默认键M)。

  3. 加入一个队伍后(例如3队)放置的怪物蛋就属于该队伍,如果放置的玩家叛变,或脱队,该NPC并不会改变(还是3队)

NPC会攻击敌队伍的玩家以及无队伍的玩家,一直攻击到武器过热或换弹药为止,NPC索敌视野并非360°,而是只有180°如果是创造模式放置在载具里那么这一位NPC就是无限子弹。

其余设定和“枪手 (vs 怪物)”皮肤和另一个怪物蛋一致,可在文件夹中更改


单人也可以使用,但是没有服务器才独有的ui,所以非常不好用,需要指令 /scoreboard 来设定队伍,目标,以及玩家的分配,在创造好一个队伍的时候才能进行使用

枪手 (vs 敌方玩家) (Gunner (vs Player of other team))
枪手 (vs 敌方玩家) (Gunner (vs Player of other team))
资料分类:物品
最大叠加:1个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


鸡蛋 * 1

金块 * 1

枪手 (vs 敌方玩家) * 1

鸡蛋
金块
枪手 (vs 敌方玩家)
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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