节点修改器 (Node Modifier)

节点修改器是本mod最完善的部分也是最基本的玩法。

基本玩法:

在节点修改器上放置缸中节点可以对缸中节点的属性以及内含要素进行修改。

修改情况如下:

  1. 可以通过注入Auram(灵气)和对应添加的要素的天域之华,使节点获得一个新的要素类型。

  2. 可以通过注入Vitium(腐化) 使节点转化为污染节点.

  3. 可以通过注入Exanimus(亡灵)[注:在魔导手册中为exanimis,书写问题], 在其中编织出黑暗并使其转化为凶险节点.

  4. 可以使用Ordo(秩序)来使不稳定节点变成稳定节点.

  5. 可以使用Ordo(秩序)净化污染节点,从节点中剔除污染的性质,转化为纯净节点.

  6. 在饕餮节点中注入Messis(作物) [注:魔导手册中为Granum,但节点修改器确实显示为Messis] 满足其强烈的饥饿感并使其恢复正常.

  7. 注入Auram(灵气)和对应的天域之华来增加节点的现有元素,使其将节点中该元素的容量增加1.

  8. 通过给一个节点注入Fames(饥饿) ,可以使其转化为饕餮节点.

  9. 通过给节点注入Auram(灵气),使它变得更强大,剔除其凋零的性质.

  10. 可以去除节点的黑暗能量,同时剔除它的凶险属性.


PS:关于节点属性的介绍,请点击这里

关于使用方式:

只需将所需的源质放在附近,然后将对应天域之华放在基座上.  最后,在修改器上放置一个缸中节点,右键单击修改器以打开GUI界面.  可以选择查看性质和性质类型。

PS: 必须在节点修改器周围放置4个奥术基座,但不要求像注魔祭坛底座一样对称.

魔导手册中有一个建造示例




节点修改器 (Node Modifier)
节点修改器 (Node Modifier)
资料分类:功能性方块
最大叠加:64个 / 组

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