僵尸 (Zombie)

这是巧克力地牢中一种特殊 AI 的僵尸,它们只会在巧克力地牢中生成,并不会像原版僵尸那样自然生成。

不同于原版的僵尸,它们的移动速度非常快,而且还会闪避和具有群体意识当自身血量过低时还会喝治疗药水

当空闲时它们还会坐下来歇会,甚至是闲聊= =

当附近同时生成 2 只及以上巧克力的僵尸时,最先生成的那一只巧克力僵尸成为领袖

*领袖的特征是头上插着一根羽毛对不起我笑了,并且会比一般的巧克力僵尸略高大一些。下图为几只闲聊的巧克力地牢僵尸。

僵尸-第1张图片

体型大小不一,会刷出幼儿(只有幼儿碰撞体积比较小,大小差不多的体积都一样,它们会积极寻找所谓的队长,也就是领袖,当然绝对不是 100%),当加入队伍中时,它们会以队长为中心呈圆形的排列 [出于某些原因,一个队伍可能没有队长。成员依然以某些地方为圆心呈圆形排列,没有队长的指挥,它们将为中立,对任何敌人将不会主动向前攻击,除非受到攻击,仇恨在距离够近时传给其他队伍成员(限于生物玩家则不会)]。

僵尸-第2张图片

身为队长,拥有着指挥的权利,控制着队员的移动,队员则会不择手段地跟随(当被指定路径移动或到指定地方站立等则不会跟随,如生成建筑中的部分士兵或玩家命令的雇佣 NPC 等),Y 轴必须相同,至少距离队长一格,才会使成员停下,否则成员将不断尝试移动(即使该位置是空气,也同样会移动)直到到达为止,如队长变为刷怪笼队伍成员也会随之消失,隐身可减少它们发现的机率 [BUG:当队长左手的物品附魔或觉醒附魔时(该物品不含元素附魔,药水附魔不然还是普通羽毛),它的羽毛会变为该附魔色]。

僵尸-第3张图片当成员(队长)受到攻击,仇恨将会传递到队伍成员(队长),它们会骑乘大部分生物并控制该生物,有时坐在同阵营的机甲上,部分可以使用左手,会使用绝大多数武器,部分种类(CQ_NPC 等)会疾跑,对于创造敌对阵营玩家中立,受到攻击会群体攻击,当队长被杀且没有任何成员接替则仇恨消失不再攻击创造玩家并受到玩家攻击时慌乱逃跑持续 6 秒左右,失去队长的成员不会加入其他队伍中但仍可以成为队长。优先攻击最后引起仇恨的生物将目前攻击目标暂时转移给该生物,处理掉之后再攻击之前的目标,在距离够近时传仇恨给其他队伍成员使成员暂时放弃该目标。

*左手:玩家生成时有几率会生成可以是用左手的士兵 [生成的都是左手携带剑或盾牌],当然生成建筑也会存在,当左手拿着方块时会比右手的小,旗帜和 Greatsword 或 Sword & Shield 都要求使用右手并且手持后左手无法持东西(针对可编辑 NPC,如 CQ_NPC,使用指令仍可以强制使用左手),当手持 Sword & Shield,左手会自动生成相同附加值的盾牌且不能卸掉它(仍是针对可编辑 NPC,指令无视这一点),它们更喜欢左手使用盾牌格挡,盾牌在右手时视为“武器”,物品中药水附魔或元素附魔在左手上无法生效,弓不再是双手拿着了而是单手,双手持弓同时发生两支箭(看起来只有一只),不会使用在左手的治疗杖,左手攻击略比右手慢(大约 1 秒左右,右手攻击过后有一定的无敌时间,这样间隔能使更好的打击对手)左手攻击动画略卡。

*AI:僵尸-第4张图片每个拿着不同武器士兵都有不同的 AI 模式(如弓箭手会放风筝,刺客潜伏)都取决于 AI 模式,指令 AICombat 就是决定它们的 AI,如弓箭手使用战士 AI 时,冲向敌人会边使用弓边近战,战士使用弓箭手 AI 时,不会主动冲向敌人,而是试图远离敌人(放风筝),但是它们的 AI 模式多少会受到队长影响,如携带 3 号 AI(匕首上面那个,选择后该士兵会尝试远离任何仇恨者)会在队长的指挥下攻击仇恨者,直到队长死亡时,才会尝试远离仇恨者。

*嗑血:每当生命为 6 点()时(血量上限低于 70 点( × 35),而大于 70 点( × 35)则为 10% 时)会试图远离攻击者 5 秒后右手切换 Healing Potion 饮用 2 秒恢复血量(饮用后疯狂回血直到满血前提拥有足够的 Healing Potion)是它们生成时会携带 1~3 的 Healing Potion 或通过指令取决于 PotionCount 设置数量,一瓶能使它们恢复 20 点()(玩家 4 点())

*骑士:当 CQ 士兵坐在大部分生物上时会使该生物按照自己的意愿移动(不是完全按照,生物在 ChocolateQuest 士兵空闲时会移动)生物的速度有所提升(如鸡骑士的速度不包括飞行生物)有时主动骑上同阵营的机甲。

*使用物品

僵尸-第5张图片

僵尸-第6张图片

自身属性

速度:0.23(比玩家稍慢)

最大生命:25

跟踪距离:20

自身攻击:1

无法疾跑

在击杀有装备的巧克力僵尸时会随机掉落绿宝石/青金石/金粒。

僵尸 (Zombie)
资料分类:敌对生物

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