注意事项
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不完善:待补充,请通过左侧的查看历史改动对比以观看先前的资料;目录系统使用过程出现莫名错误。
注意,本条目中出现了很多定义,仅仅为解释清楚ME网络的构造而出现,而非在官方wiki或者游戏中就有的说法。
以下内容中"线缆方块 "均指代名称过长的方块:AE2线缆和(或)总线 (AE2 Cable and/or Bus)
网络定义
ME网络是由AppliedEnergistic2模组中的方块或者是附属/联动的方块 互相连结 形成的一个抽象结构。
范例展示
1、网络最广为流传的用法:存储物品、使用终端访问。涉及:存储系统、物品终端。(待补辞条)
也可以在此基础上输入输出物品、进行自动合成
2、网络可以不实现与用户直接交互的功能,它可以作为自动化系统的一部分,仅仅进行P2P传输、物流、或者掌控空间塔等
玩AE2切忌被常识所束缚
网络的精确定义
ME网络的定义:
对于一个已知确定方块,判定“可连接面”:
1、不是 线缆方块 :
如果它的一个面可以连接 线缆方块 (只有线缆),则称其为可连接面。而这个“可以连接”则是指该 线缆方块 的材质与其周围都是空气时发生了变化,与该已知确定方块材质相连。
如果两个符合条件的方块,它们的 BlockState 相同(如竖着的橡木原木的 BlockState 都相同,一般包含方块id和方向等信息),则它们的可连接面相同。
2、 线缆方块 方块可以看作是由以下组成部分:
核心线缆、上/下/东/西/南/北 总线、上/下/东/西/南/北伪装板。
若其上/下/东/西/南/北总线为空,则称该面为它的“可连接面”。 两个组成部分完全一致的 线缆方块 可连接面相同
若其上/下/东/西/南/北总线为触发总线,且该方块被红石信号充能,则该面亦为可连接面,忽略颜色判定
若其上/下/东/西/南/北总线为反相触发总线,且该方块不被红石信号充能,则该面为可连接面,忽略颜色判定
对于两个相邻的方块,判定是否互相连接:
1、并非都是 线缆方块 ,则如果两者有重合的“可连接面”,则它们相互连接。
2、如果都是 线缆方块 ,它们互相连接的条件是:有重合的“可连接面”&&(至少有一者其核心线缆的颜色为Fluix默认色||两者核心线缆颜色相同) 注:"&&"为逻辑且,"||"为逻辑或
对于 P2P通道 - ME 主动端 和 对应被动端 的所对方块 满足全部以下条件 则 判定为互相连接:
1、ME-P2P正在工作
2、以它们对着ME-P2P的面作为判定的面,进行以上“对于两个相邻方块”的连接判定,需判定为相互连接。如果是线缆方块,则忽略颜色相同这个判定。
有“可连接面”的方块必定属于一个ME网络。
两个互相连接的方块属于同一个ME网络。
一对 工作中 且 使用的奇点的nbt(freq)相同 的量子环属于同一个ME网络。
“可连接面”列表:
AE2线缆和(或)总线 (AE2 Cable and/or Bus):已提到,见上文。
6面都是:ME箱子、ME驱动器、ME-IO端口、ME接口(完整方块)(有特殊,见下)、ME流体接口(完整方块)、ME安全终端、分子装配室、空间IO端口、能源接收器、能源元件、致密能源元件、创造能源元件、谐振仓
充能器:两端(参考材质,摆放时的上和下)
压印器:除正面(参考材质,摆放时对着玩家的)
晶体催生器:两端(参考材质,摆放时对着玩家和远离玩家的面)
ME无线访问点:“底”面(参考材质,摆放时远离玩家)
设定方向的ME接口(完整方块):除了箭头所指面
量子环(多方块结构):其边上4块“ME量子环方块”可有(6-3=3)个可连接面,即除去已经连接了多方块结构中其它方块的3个面
空间柱(多方块结构):所有面都可连接
CPU合成处理单元(多方块结构):所有面都可连接
ME控制器(多方块结构):所有面都可连接
通过网络工具查看网络的组成
网络功能
分为以下几个主要功能系统:
能量系统、频道系统、安全系统、物流系统(存储系统)、空间塔系统、P2P系统
都会有相关辞条进行详细阐述。